エンパットサツ
Empat Satu (41)

CareleSmithひとみ
作成 修正

ゲームファームpagat.comを参考にしました。

インドネシアでプレイされているゲームです。 1ディールで獲得できる最高の点数が、41点であるため、「41」という名前で呼ばれることもあります。

使うカードと遊ぶ人数

2〜4人で遊びます。

使うカードは通常のトランプ52枚です。 各カードにはそれぞれ以下のように点数がついています。

カードの点数
AKQJ102
11点10点数字通り

ゲームの目的

手札のカード4枚をすべて同じスートに揃えることが目的です。

ディール

最初のディーラーは誰がなっても構いません。 次回からは前回のディールの敗者がディーラーを務めます。

ディーラーは1人あたり4枚配られるよう、1枚ずつ全員に配ります。 配り残りは山札として、テーブルの中央に伏せておきます。

プレイ

最初のディールではディーラーが最初のプレイを行います。 次回からは前回の勝者(ディーラーとは別の人なので注意してください) が最初のプレイを行います。 プレイの進行は時計回りです。

プレイの順番でやることは、手札を1枚補充して、手札を1枚捨てる、ということです。 これを誰かの手札4枚全てが同じスートになるまで繰り返します。

最初のプレイヤーは、山札の一番上のカードを1枚手札に加え、 いらないカードを手札から1枚捨てます。 捨てたカードは山札の横に表向きに重ねておきます。

次のプレイヤーからは、山札の一番上のカードを手札に加える代わりに、 捨て札の山の一番上のカードを手札に加えることができます。 ただし、そうした場合は、捨て札から引いたカードを直ぐに捨ててはいけません。 (必ず、捨て札の山から引く前に持っていた4枚の手札から捨て札をします) なお、山札のカードを引いた時には直ぐに引いたカードを捨てることができます。

自分の番の時に、山札や捨て札からカードを引く前に、自分の手札4枚が全て同じスートだった場合、 「ストップ」と宣言することができます。ストップが宣言されたら、プレイは終了します。

誰もストップを宣言しないまま山札が尽きて、次の人が捨て札からカードを引かなかった場合もプレイは終了します。

ゲーム

プレイが終了したら得点計算です。

自分の手札にあるカードのうち、1つのスートのカードだけがプラスの点数となり、 他のスートのカードはすべてマイナス点となります。 プラスの点数とするスートは、自分で選ぶことができます。

例えば、A K Q Jを持っていれば、 すべてプラスの点数として41点になります。 K 10 6 6 を持っていた場合は、だけがプラスの点数となって、 $10+10-6-6=8$点となります。 A 6 2 2 を持っていた場合は、をプラスの点数として、 $11-6-2-2=1$点です。

もっとも点数の高い人が勝者となり、もっとも点数の低い人が敗者になります。 もし点数が同じ人がいた場合は、それぞれの手札の中で、もっとも点数が悪いカード (一番マイナス点が大きいカード、すべてプラス点のカードならば一番プラス点が小さいカード) を比べて、点数が悪い方が低い順位になります。

通常は得点を累計するようなことはないようです。