ハート
Hearts

CareleSmithひとみ
作成 追記

Windowsに付属しているゲームに含まれていて、 (恐らく)そのおかげで日本でも有名になっているトリックテイキングゲームです。 Windowsでは「ハーツ」(複数形)の名前で紹介されていますが、 トランプのルールを紹介する本には「ハート」(単数形)で紹介されているので、 ここでは「ハート」の名前で紹介することにします。 ルールはWindowsのヘルプや、赤桐裕二さんのゲームファーム、 トランプゲーム大全(2014、スモール出版、赤桐裕二著)、 EryodSoftのアプリ“Hearts”などに依ります。

19世紀の終わり頃に原型が生まれたゲームです。 ハートの系統のゲームは、いずれも点数を集めないことが目的となっていることが特徴です。 プレイ人口がかなり多いゲームですから、ローカルルールやバリエーションも多いです。 あまり大きくルールが違わない、ハートの仲間のゲームは、ここのページで紹介することにします。 まずは、アメリカでプレイされている基本のハートのルールを紹介します。

3人から5人で遊べるゲームです。 4人で遊ぶことが多いように思えますが、3人で遊ぶ方が知能的だという人もいます。 まず4人用のルールを説明してから、3人、5人の時のルールを紹介します。

カードと遊ぶ人数

前述のように、4人ルールをまず紹介します。

使うカードは通常のトランプ52枚のパックで、 カードのランクは2が一番弱く、3 4 5 …… 10 J Q Kと強くなって行き、Aが最強です。

カードの点数(これは罰点です)は次の通りで、全ての罰点の合計は26点です。

♥のカード♠Qその他
各1点13点0点

ディール

最初のディーラーは任意に決めてください。 ディーラーはディールごとに、時計回りの順で交代します。

ディーラーはカードを1枚ずつ全員に配ります。 1人当たりの手札は13枚になります。

パス

手札を全て配られたら、手札から3枚選んで交換をします。 これをパス(pass)と言います。

パスをする相手は、ディールごとに変わります。 最初のディールは左隣にパスをします。 それ以降パスをする相手は、右隣→対面→パスなし→左隣→右隣→……とローテーションします。

パスをするときは、全員同時にパスをします。 すなわち、全員がパスをしたいカードを3枚選んでから、同時にその3枚をパスをする相手に渡します。

プレイ

パスが終わると、♣2を持っている人が、 ♣2をオープニングリードしてプレイが始まります。 マストフォローのトリックテイキングゲームです。切札はありません。

最初のトリックには、点数のあるカードを出してはいけません。 また、♥のカードは、すでに♥が1枚でもプレイされているか、 手札が全て♥のカードであるかのどちらかでないとリードすることができません。 すなわち、手札が♥ばかりになった人がいなければ、 最初の♥のカードはディスカードとして出されます。

得点

トリックで取ったカードの点数の合計が罰点となります。 罰点はディールごとに累計されます。

特殊なものが一つあります。 点数のある14枚のカード全てをとると、シュートザムーン(Shooing the moon)といい、 全部取った人の、そのディールでの罰点は0点となり、他の全員に26点の罰点が与えられます。

ゲーム

誰かの累計の罰点が100点を超えたらそこでゲームが終了します。 罰点の合計が少ない人から順に順位がつきます。

3人、5人用ルール

4人用との違いを説明します。

カード

3人の時は♦2を抜きます。 したがって、一人当たりに配られる手札は17枚になります。

5人の時は♦2と♣2を抜きます。 したがって、一人当たりに配られる手札は10枚となります。 この時は♣3を持っている人が、 ♣3をオープニングリードして始めます。

パス

パスをするやり方は幾つかありますが、3人、5人ともに、パスをする相手は、 右隣→左隣→パスなしとすればよいでしょう。

バリエーション

ハートは非常にポピュラーなゆえ、多くのバリエーションが存在します。 その中から、ゲームの名前が新しくつけられていないものを一部紹介します。 新しく名前が付けられているものは、個別に紹介します。

パスについて

パスを、常に左隣の人に対して行うようにすることがあります。

♥のリードの制限

♠Qが出されたら、 ♥のカードをリードできるようになるというバリエーションがあります。

得点方法のバリエーション

シュートザムーンをした時に、他の全員に26点の罰点を加えるのではなく、 シュートザムーンをした人の累計の罰点を、26点減らすという方式があります。

♦Jのバリエーション

♦Jに-10点の罰点を割り当てることがあります。 すなわち、♦Jをとることで罰点が減ります。

シュートザムーンをするためには、点数のある14枚に加えて、♦Jも集める必要があり、 シュートザムーンをしたら、他の全員に26点の罰点を与え、シュートザムーンをした人は罰点が10減ります。

アメリカの古いルール

伝統的なルールブックに載っているルールです。

パスは、常に左隣に行います。 右隣や対面にすることもありますが、必ず同じ方向に渡します。 また、オープニングリードはディーラーの左隣が行います。 ♥のカードの対するリードの制限はなく、 ゲームの終了のタイミングも決まっていません。

さらに古いルールでは、♠Qに罰点がなく、 この♠Qに罰点があるルールは ブラックレディー(Black Lady)と呼ばれていましたが、 今ではこの呼ばれ方をすることはほとんどありません。

ブラックマリア
Black Maria

CareleSmithひとみ
作成 修正

ハートの一種で、英国でプレイされているルールです。 3〜7人でプレイできますが、3人でプレイするのが一般的のようです。

ルールはトランプゲーム大全(2014、スモール出版、赤桐裕二著)によります。 ハートとの違いを説明します。

使うカードと遊ぶ人数

3〜7人で遊ぶことができます。 以下の表に従って、通常の52枚のトランプから適宜枚数を抜いたパックを使います。

人数 抜くカード 使うカードの総数 手札の枚数
3人 ♣2 51 17
4人 なし 52 13
5人 ♣2 ♦2 5010
6人 ♣2 ♦2 ♠2 ♣3 48 8
7人 ♣2 ♦2 ♠2 49 7

また、カードのランクはハートと同じですが、点数は次のようになります。

♥のカード各1点
♠A7点
♠Q10点
♠K13点

パス

必ず3枚を右隣のプレイヤーにパスをします。方向は固定です。

得点

ハートと同じように計算をします。 ただしシュートザムーンはあまり採用されていないようです。 採用するとしたら、シュートザムーンを達成できなかった人全員に43点の罰点を与えます。 また、ゲーム終了のタイミングも特に決まっていません。

ブラックレディー
Black Lady

CareleSmithひとみ
作成 修正

ハートの一種です。 トランプゲーム大全(2014、スモール出版、赤桐裕二著)に、 「日本のゲームサークル『なかよし村とゲームの木』を中心にプレイされている」と紹介されているルールです。 ハートとの違いを説明します。 赤桐裕二氏のゲームファームも参考にしています。

遊ぶ人数とカード、ディール

以下の表に従って、通常の52枚のトランプを配ります。 何枚か余るように配るので、余ったカードはテーブルに置き、一部を表向きにします。

人数 一人当たりに配る枚数 テーブルに置く枚数 テーブルに表向きに置く枚数
3人 16 4 2
4人 12 4 2
5人 10 2 1
6人 8 4 2
7人 7 3 2

また、カードのランクと点数はハートと同じです。

カードの点数
♥のカード ♣Q
各1点 13点

パス

パスは2回行います。 すなわち、まず2枚のカードを右隣にパスします。その後1枚だけ右隣にパスします。 方向は固定です。

プレイ

オープニングリードはディーラーの左隣が行います。 また、♥のカードに対するリードの制限はなく、 点数のあるカードを最初のトリックに出してはならないという制限もありません。

配らずにテーブルに置いたカードは、最後のトリックを取った人が全てとります。

得点

ハートと同じように、取ったカードの点数の合計が、そのディールでの罰点となります。 罰点は累計されてゆきます。

ここで、クリアルールというものがあります。 それはすなわち、罰点のあるカードを取らなかった人に対するボーナスです。 罰点のあるカードを取らなかった人を、「クリアした」プレイヤーということにします。 ディールが終わるたびに、クリアしたプレイヤーに-26点の罰点を分配するというものです。 割り切れずに余ったボーナスは、次のディールに持ち越します。 誰もクリアできなかったら、ボーナス26点すべてを持ち越します。

ボーナスが落ち越されていない状況を例にとれば、 一人だけクリアしたら、その人の累計の罰点は26点減ります。 2人がクリアしたら、それぞれの累計の罰点が13点ずつ減ります。 3人がクリアしたら、それぞれ8点ずつ累計の罰点が減り、次のディールはボーナス2点持ち越して、 28点のボーナスをクリアした人で分け合います。

ゲーム

ゲームの終了条件は、罰点ではなく、ディール数で決めます。 ゲームをする前に、あらかじめ何ディールプレイしてゲームを終了させるか決めておきましょう。 この時、全員が同じ回数ディーラーをするようなディール数にするべきです。