いよいよ来週は例大祭SPですね。
今回もカードプレビューを行いたいと思う次第です。
輝夜&妹紅のユニオン、不滅の敵愾チームです!
不死身の二人だけあってなかなかのしぶとさ。
単発の除去ならば余裕で回避してしまいます。
相手をする場合は一工夫こらすか、
開き直って戦闘で倒すか、悩みどころですね。
続いては例大祭SPで開催するイベントについてです。
例大祭SP内の非電源スペースの一角を借りて
勝ち抜き形式の大会を開催します。
形式は以前開催しました「幻視の船」よろしく1本勝負の
ガンスリンガー戦です。
イベント期間内にもっとも多く勝利した方を優勝とします。
また、勝ち数を競う他にチップを集めると各種豪華賞品と交換できます。
賞品の内容についてはまた後日紹介しますが、
結構期待して貰って良いと思いますよ(∪^ω^)
この大会についての詳細は特別企画紹介のページで
行っていますので、そちらをご覧ください。
多くの方の参加をお待ちしております。
頒布の方の様子をみて自分と冬月さんも参戦したりするので
その際はお手柔らかにお願いします。
こっちは手加減しません(∪ゝω・)vブットバス☆
そしてM.I.Wスペースでの頒布についてです。
前回、こちらの不手際で頒布に手間取る事となりました。
その反省を踏まえ、今回は時間帯を別けて次のように頒布を行います。
・会場直後
1.Special Collection Vol.5 & Vol.6セット 1000円
2.Vision Official Sleeve
〜パチュリー・ノーレッジ〜 700円
3.Vision Official Sleeve 〜封獣 ぬえ〜 700円
4.Vision Official
Sleeve 〜十六夜 咲夜&レミリア・S〜 700円
・上記頒布終了後、または来場者が落ち着いた後
5.基本セット 2000円
6.紅魔の睥睨 1200円
7.洩矢の王国 2000円
8.幻想の四季 1200円
9.悠久の月明 1200円
10.Special
Collection Vol.3 500円
11.Special Collection Vol.4 500円
以上です。
PR61「れみにゃ」は上記のいずれでも1点につき1枚差し上げます。
(SP Vol.5 &
Vol.6は1セットで1枚)
あと基本的には部数制限は掛けない予定です。予定です。
PR61「れみにゃ」が最後の方まで行き渡らない可能性がある事と、
計算と受け渡しを少しでも簡略にするため、
Special Collection
Vol.5とVol.6は単品での頒布は致しません。
というか多分手間がかかるので出来ません、といった方が正しいです。
大量にお求めになる場合は数量と金額を書いたメモを用意頂ければ幸いです。
今回、大会を併催する関係もあっていつも以上に
人手が足りない恐れがありますので、何卒ご了承ください。
それでもいつも以上にお手伝いの方をお願いしているんですけど、ねえ。
最後にイベント情報について。
この度イベントレポート機能を実装しました。
上位の方のデッキレシピも公開出来るようになっています。
これまた友人某氏の仕事が凄いです。(∪^ω^)圧倒的感謝
この方はVISION関係のツールの自作もしていて、
なかなか使い勝手が良いツールを公開されてます。
デッキシート作成なんかとても便利なので私自身もお世話になってます。
そのまま印刷して使えるのがイイネ!
興味がある方は機会を見て一度使ってみるといいかと思います。
サイトはこちら。(リンク)http://yoriko.info/
レポートは今後少しずつ充実して行ければなあ、と思いますので、
大会を開催していただいてる皆様には是非ご協力をお願いします。
やっぱり上位入賞者のデッキってみんな気になりますもんね。
>こんばんは。VISIONでいつも遊ばせていただいてます。
>例大祭SPの情報、SCの5弾6弾と予想はしてましたが、
>プロモカードれみにゃは完全に予想外でした!テンション上がりますね。
>元々VISIONを知ったきっかけはANGELTYPEスペースで
>「いぬさくや」がプロモとして配布されたからですし。
>スペース情報、非常にわかりやすくてありがたいです。
>前回、コミケでの頒布についてきつい意見を送りましたが、
>さっそく改善されてて、嬉しいです。別に言われたからどうこう、
>というわけではないかもしれませんが。例大祭SPは、もうひとつ行く
>強い理由がなかったのですが、これでもう確実に行かざるを得ません。
>楽しみです!
ありがとうございます。
前回は指摘を貰う前からうまくなかったと反省していましたので
今回はいろいろと改善してみました。
スムーズにいくといいなあ。
>ここで書くものか微妙ですけど、パチェは使えると思うけどな
>自分、紅魔で固めてるけど相手が真っ先に破壊したいぐらい凶悪ですよ
>カードの組み合わせは書きませんがパチェ自身は基本戦わず効果で戦い
>そのパチェを周りが守ったり補助するといいですよ
どのカードも使い方次第ですよ実際。
>素朴な疑問ですが、PR、ぬえは3枚可なのにPR霊夢は1枚
>そこまで強くないのに
最近は拡張セットにその辺のプロモカードを入れる事も
定例化してきたので、なるべく枚数制限を入れないようにしてます。
>9/4(土)20時30分現在、
>「Vision」大会運営細則がリンク切れのようです。
>ご対応お願いします。
ご指摘ありがとうございます。
イベント情報を新システムに移行する際に
誤ってその辺りのファイルも消してしまっていたようです。
>釣瓶「ウェルディストラクター」は少々やりすぎだと思います。
>割れるカードも限られてますし、キスメと一緒に出れば、
>数ターンで決着が付きます。
>(自動α)を無くし、Xの2倍のダメージじゃなく、
>1倍でいいのではないでしょうか。
とはいえ、意識してれば対応出来るレベルですので、
是非デッキの構築やプレイングで対応することも考えてください。
以下、Q&A的なです。
>
「五つの難題」の効果で難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」が
>セットされた場合、自動βによるドロー効果は発動しますか?
「仏の御石
-砕けぬ意思-」の自動効果は「場に出る場合」です。
セットされる前に効果が解決されるのですからドロー出来ます。
>質問なのですが、
相手プレイヤーがNo.245 月都万象展をプレイし、
>効果の解決で、自分がNo.634
イリュージョナリィブラストを
>公開した場合、 (自動β)によって破棄される相手の手札の候補に
>相手が公開しているカードは含まれるのでしょうか?用語集の「公開する」を参照ください。
手札にあるので候補です。
>いつも楽しくVISONさせて頂いてます。
>質問ですが、相手の場に【世界呪符】『水銀の海』が貼られている状態で、
>自分の場の【装備】『道連れアンカー』を装備した
>No.489『ミスティア・ローレライ』に攻撃宣言をしました。
>この場合相手プレイヤーに防御させなければいけない効果が発生し、
>相手キャラクター1体防御させ、
>決死状態にすることは可能なのでしょうか?
>ミスチーの効果が「このキャラクターが攻撃を”行う”場合」で、
>水銀の海の効果が「すべてのキャラクターは攻撃、及び防御を
>”行った”場合直ちに決死状態になる」とあったので
>気になって投げさせてもらいました
相手プレイヤーに優先権が渡る前にミスティアが場を離れてしまうので、
防御させる効果は消失します。
道連れアンカーの効果は解決出来ます。
>>1. 「Aする。その後、Bする」の対象
>>効果の解決開始時にAの対象のみを確認し、Aを解決する。
>>Aが適切に解決出来た場合に限り、Bの対象を確認し、Bを解決する。
>この「Aを解決する」というのは、Bの効果の対象を確認したりする前に、
>Aの効果を処理することを意味しますか?
>例えば、プレイヤー甲の場に《禁弾「カタディオプトリック」》が
>あるときにプレイヤー丙が《ディゾルブスペル》をプレイした。
>このとき「Bする」の対象の確認で《禁弾「カタディオプトリック」》の
>(自動α)が発生する前に、まず「Aする」=
>”目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、
>破棄する。”を実行してしまうことを意味しますか?
>つまり、「Aする。その後Bする」という効果の解決は、
>そのどちらも適切な対象を指定しているとき、
>a)
>1a.A、Bを続けて解決する
>と一括で「解決」を行うのか、
>b)
>1b.Aを解決する。
>2b.Bを解決する。
>と分割して「解決」を行うのか、どちらでしょうか?
>という質問です。
>分割である場合、(自動α)により、
>あるカードまたはある効果の最初の部分のテキストは処理したものの、
>ある部分以降だけが「無効」になるという自体が発生しますが、
>これは想定通りのものでしょうか?
「Aが適切に解決出来た場合に限り、Bの対象を確認し」
とあるように、b)です。
そして一部分だけ無効になるケースも想定通りです。
>相手の場のNo.424
鬼神「鳴動持国天」を目標に
>No.595
毒符「樺黄小町」をプレイしました。
>干渉が無く、効果を解決しました。
>この場合相手はNo.424
鬼神「鳴動持国天」の効果により敗北しますか?
相手の場に移る時点でキャラクターにセットされ
一切の効果が無効になりますので敗北しません。
>冥界に鬼声「壊滅の咆哮」が三枚ある状態で
>想起「テリブルスーヴニール」でそのうちの一枚を目標とした場合、
>冥界に鬼声「壊滅の咆哮」のXはいいくつになりますか?
>鬼声「壊滅の咆哮」は想起「テリブルスーヴニール」の解決中も
>抜き出しているとはいえすべて冥界中で解決されるのか、
>1度手札でも墓地でもない何れの場にも属さないものになった後に
>解決されるのか、もしくはまた違ったものになるのか教えてください。
>また、上に関連した質問で(↑の答えが出れば
>質問の意味はなくなるかもしれませんが)
>結界「生と死の境界」を張った状態で
>想起「テリブルスーヴニール」の目標になったカードは
>想起「テリブルスーヴニール」の解決後ゲームから除外されますか?
用語集「抜き出す」を参照ください。
元の場所には属しません。
>空間操作についてです。
>自分の場にキャラクターが3枚以上セットされている場合、
>冥符「紅色の冥界」で出したキャラクターは破棄しなくてもいいのですか?
>それと、既に場に3枚以上のキャラクターがいる場合、
>手札からキャラクターカードを出しても破棄されないのですか?
テキストを良くご確認ください。
キャラクターが3枚以上になるように場に出せなくなる効果です。
例の場合、紅色の冥界でキャラクターを出す事もできませんし、
キャラクターを場に出す事も出来ません。
>以前ブログでフォゴットンが出てるとき5弾レミリアで
>攻撃出来ると回答がありましたが、間違ってませんか?すみません、間違いです。出来ません。
レミリアの効果はプレイヤーに攻撃を強制する効果でキャラクターが
攻撃を自動的に行う効果ではありませんでした。
お詫びして訂正致します。
>研究系サイトに記載されていたのですが、
>「旧都」で効果の終了するタイミングを変更した効果を、
>次の自分のターンで再び「旧都」をプレイすることで
>終了するタイミングを変更することは出来るのでしょうか?
出来ます。
>「No.121
ミッシングパワー」の効果を解決したキャラクターを目標に
>「No.090
対抗魔術」をプレイした場合、
>戦闘修正、貫通、(自動γ)はどうなりますか?ルールリファレンスの「対象(目標)にならない効果」を参照ください。
失いません。
>ディスカードフェイズ終了時の効果と
>ターン終了時の効果は同時に解決できますか出来ません。全く別のタイミングです。
>No.482多々良小傘が、相手キャラクターを防御し、
>決死状態になった場合、相手キャラクターは手札に戻りますか?
戻ります。この効果は待機中の効果になります。
>いつもVISIONを楽しませてもらっています。
>Q&A305の回答では決死状態の解決中にNo.628
流行神の壷の効果で
>除外される為に破棄される場合の効果は解決されません。
>とありますが、除外の解決の中にセットカードに対して
>破棄される場合の解決が含まれているので
>解決できると思うのですがどうなんでしょうか?
>それともう一つ、WEBのルールリファレンス内の記述が未だに破棄の解決、
>除外の解決、神器の効果改正などの最近ルールが変わった部分が
>古いまま変わっていないのですが、
>今回の更新で破棄や除外のところが最新のお知らせが流れてしまった為に
>直接リンクが貼られている部分が亡くなってしまって、
>リンクを直接打つことでしかいけなくなってしまっています。
>どうかリファレンスの記述を新しくして下さい、お願いします。キャラクターが決死状態になった時点でキャラクターと
壷自体に「除外する」効果が適用されています。
そのため「破棄する」場合の効果は適用できません。
リファレンスについてですが、更新したはずなんですが、
こっちも何かの拍子に古いファイルで上書きしてしまった模様です。
ご指摘ありがとうございました。なるべく早急に対応します。
>「No.116
火鼠の皮衣 ‐焦れぬ心‐」の(自動γ)によるダメージを
>一方のプレイヤーが「No.228
森羅結界」で無効にした場合、
>プレイヤーに与えられるダメージはどうなりますか?そのプレイヤーに与えられるダメージだけ無効になり、
他のプレイヤーはダメージを受けます。
>No.327 火焔猫 燐が、No.397
執念の炎を付けた相手キャラクターと
>戦闘し、相手キャラクターを決死状態にした場合、
>執念の炎の(自動γ)は解決されるのでしょうか?
>また、No.479 リグル・ナイトバグや、No.595
毒符『樺黄小町』の効果で、
>執念の炎の炎などのセットカードが付いているキャラクターを
>セットする場合はどうなるのでしょうか?
>決死状態や破棄ではないので、解釈に悩みました。 前者は
QA-028を参照ください。
後者は決死状態にならないので何もありません。
>「No.621
権謀術数」の2つめの効果で破棄する目標は、
>どのタイミングで指定するのでしょうか?
権謀術数の解決時です。
>No.613:錬丹『水銀の海』が場に出ている状態で
>No.400:諏訪大戦が使われた場合、
>ターンプレイヤーはキャラクターに攻撃を行わせなければなりませんが、
>錬丹「水銀の海」の効果で攻撃側のキャラクターが決死状態になり、
>その決死状態が解決され場から破棄された場合、
>その攻撃宣言に対して非ターンプレイヤーに防御の義務は発生しますか?
発生しません。
攻撃を行っている相手キャラクターが居ないため、防御を宣言できません。
>No.615
源三位頼政の弓をセットしたターンにNo.551 賢者の封書を
>プレイし、起動効果を使用することはできるのでしょうか?
>また、同じターンに再びNo.551 賢者の封書をプレイし、
>起動効果を再び解決できるのでしょうか? QA-236をご参照ください。