前々からお伝えしていました総合ルールがようやくある程度の形となりました。
3月13日から総合ルールがVisionの最も正確かつ細密なルールとして運用されます。
それに先立ち、Ver0.9をβ版として事前公開いたします。
私たちM.I.WとしてはVisionの全てをお伝えできるものと考えていますが、
それでもVisionの全てを知っている側からの見解に過ぎない恐れもあります。
そのため、施行時の混乱を避けるため、β版として事前公開し、
更に補足すべき箇所、意図と異なり現行ルールと異なってしまっている箇所を補う為、
プレイヤーの皆様からの意見を募集いたします。
ご協力いただける場合、
こちらのリンクから総合ルールβ版をダウンロードして頂き、
通常通りサポートからご意見を送信頂きますようお願い致します。
ご意見の募集は3月6日一杯を予定しています。
総合ルールに関するご意見や質問は
「必ず」総合ルールに関する件である旨をお伝えください。
そして総合ルールへの移行に伴い、現行から変更となるルールがございます。
現在M.I.Wが認識しているものは以下の通りです。
(総合ルールでの大分類と記述順で掲載しています)
1.ゲームの基本となるルールにおける変更点
1−1.勝敗の明確化に伴い、ライフポイントによる敗北の
確定タイミングが変更になります。
現行では干渉の終了時にライフポイントが0だった場合敗北となりますが、
総合ルールではライフポイントが0以下の状態でいずれかのプレイヤーが
優先権を得た場合に勝敗が確定します。
基本的には影響はありませんが、例えばターン終了時の処理により
ライフポイントが0以下になった場合、次に優先権が発生する
アクティブフェイズ開始時の効果解決時の処理後に、勝敗が決定します。
そのため、仮にその間にライフポイントが1以上になった場合、ゲームは続行されます。
1−2.ノードセットへ干渉が出来なくなりました。
ノードセットは宣言次第、即時に解決され、セットされるようになります。
1−3.ライフポイントの下限値を撤廃しました。
現行ではライフポイントが0を下回った場合、直ちに0に変更していましたが、
総合ルールではマイナスの値をそのまま保持します。
そのため例えばライフポイントがマイナス10以下の状態で
No.744
雲外蒼天の自動β効果を解決した場合でも
ライフポイントが1以上にならない限り、敗北します。
1−4.ダメージの処理を細分化しました。
具体的には今までは与える場合と受ける場合、
与えた場合と受けた場合は全く同じタイミングでしたが、
与える側が先に解決されるようになります。
同様に他の処理でも与える側が先に解決されるようになります。
1−5.優先権を再定義しました。
基本的には変更はありませんが、優先権の概念をより明確に記述しました。
2.カードの定義における変更点
2−1.カードがプレイされた時期はカード自身が
情報として記録するように変更しました。
これにより、例えばNo.523
大輪「ハロウフォゴットンワールド」 が
No.509 封獣 ぬえの効果によりキャラクターとなり
テキストが無効になった場合でも、いつプレイされたかの情報は記録され、
プレイされた次のターンから数えて4ターン後にNo.523 大輪
「ハロウフォゴットンワールド」自身の自動γ効果により破棄されます。
3.領域の定義における変更点
3−1.領域を再定義しました。
これに伴い、今までいずれの領域にも属さない領域とされていた
プレイ中のカードが置かれる領域をプレイエリア、
特に定められていなかったサイドボードの置き場を
サイドボードエリアとして制定されます。
前後しますが、同時にいままで明確なルールの無かった
サイドボードの要件を制定します。
4.ターンとフェイズにおける変更点は特にありません。
5.カードの状態における変更点
5−1.カードの状態を明確にしました。
今までカードのとり得る状態について明確な定義がありませんでしたが、
必要に応じてどの状態を指すか明示出来るように変更になります。
5−2.プレイしたものとして効果を解決する、という効果を明確にしました。
解決の手順を明示するとともに、解決されるカードを
一旦プレイエリアに移す様にしました。
このため、No.689 古明地
さとりの起動効果で裏向きのカードを解決する場合、
そのカードはプレイエリアに置かれると同時に表向きになるため、
必ず表側の効果が解決されるようになります。
5−3.表裏の向きが変更になる場合、セットカードが破棄されなくなります。
6.キャラクターと戦闘における変更点は特にありません。
7.カードの効果における変更点
7―1.効果適用の順序を変更します。
効果のテキストを文頭から順次適用していくようになります。
これにより、効果の適用が出来なくなった時点で
解決が打ち切られて失敗となるため、
複雑な前提条件がほぼ撤廃される事になります。
8.対象と目標における変更点
8−1.対象を確認するタイミングが実際に
その効果を適用する時点に変更になります。
そのため、7の変更点と合わせて複雑な前提条件がほぼ撤廃される事になります。
9.取り除く効果における変更点
9−1.決死、破棄、除外をそれぞれ明確に定義しなおします。
10.戦術と特殊効果における変更点
10−1.装備のテキストの内、神器もキャラクターが持たないように変更します。
10−2.連結の効果を整理しました。
場に出るカードと出ないカードで別けていましたが、テキストを一本化して整理します。
これに伴い、連結の解決タイミングが若干変更になります。
例えばキャラクターカードの場合、
今までは場に出る場合に連結を解決していましたが、
総合ルールではプレイの解決時に連結を解決するようになります。
11.その他の処理における変更点
11−1.移す、戻す、セットを整理しました。
特に大きな変更点として、戻す際にもセットカードの破棄を解決するようになります。
12.その他のルールにおける変更点
12−1.投了を正式に制定します。
投了はあらゆるルールや効果に優先し、宣言した時点で勝敗が決定します。
以上です。
総合ルールにより変更となる過去のQ&Aにも修正が発生します。
また、総合ルール化に合わせエラッタとテキスト修正が必要なカードが発生します。
どちらも同梱のエラッタ候補一覧を参照ください。
皆様のご協力、何卒よろしくお願い致します。
なお勝手ながら、総合ルール制定のため、ルールで明文化されている質問に関しては
今回はブログでの回答も見送らせていただきます。
あしからずご了承ください。
>どうもー。スターターデッキが発売されると聞いて飛んで来ました。
>実は以前スターターデッキ(構築済みデッキ)を作って欲しいといった者です。
>これで手軽にVISIONをする事が出来ますね!と言うことは、
>VISIONプレイヤーが増えるということですね。
>VISIONは最初から買っていないと結構なお金が必要ですので、
>正直プレイする人が少なかったです。
>お金が無くて止めた人も多くは無いはず...。
>今回は本当にありがとうございます!
>これからもVISION制作頑張って下さい。ありがとうございます。
気づけば9作も出て量もなかなかのものになってしまいました。
そろそろ気軽な入門セットが必要かなと思いましたので
満を持しての登場と相成りました。
なかなかバランスよくできたと思うので
すでにプレイされている方もぜひ一度遊んでみてほしいです。
>旧バインダーの再販とか
>旧バインダー/レミフラカウンター/過去イベ/過去優勝/
>過去参加賞/4弾1版なんかのPR再封入とかされないかなぁ……(チラッチラッバインダーとかのグッズの再販は基本的に難しいですねえ。
あと残念ながら、頑張って優勝した人に申し訳ないので優勝PRカードは
再配布はともかく、セットに収録することはまずないです。
>できれば早くスターターの中身を公開してください!
>それによって何個づつ買うか決まるので!もうちょっとしたら公開する予定です。
もう暫くお待ちください。
>ちくしょう……PRとSPのためにスターターデッキを買わざるを得ない。
>まさか1デッキに1枚とか鬼畜なことないですよね?
>最低限玉兎は三枚欲しいんですけど(∪^ω^)