2011年07月の記事

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2011年7月30日

オレサマ オマエ マルカジリ



皆さんお待ちかね! 霊峰の魔獣カードプレビュー第一弾!
寅丸 星のスペルカード寅符「ハングリータイガー」です。
高い戦闘力に速攻と貫通を併せ持つまさに解き放たれた魔獣!
エサをあげないと手近のカードを食べてしまいますが、その点はご愛敬。
お前にヒーローって奴を見せてやる!



以下、エラッタ等修正のお知らせです。

霊峰の魔獣の頒布にあわせ、以下のカードにエラッタを施行します。
No.608 脳符「ブレインフィンガープリント」
No.678 小悪魔
No.691 八雲 紫
No.737 神秘の卵

また以下のカードにテキスト修正を施行します。
こちらは本日から適用されます。
No.428 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」
No.471 仏蘭西人形
No.689 古明地 さとり

いずれも詳細については別途専用の告知ページを参照ください。

最後に、総合ルールに誤字が見つかっため修正しました。
9.3.4.b
11.3.3.b
以上2箇所の誤字を修正しました。

ご指摘くださった皆様、ありがとうございます。



>今まで必要カード3枚揃えるのに19200円かかっていたのが6000円…
>約七割引とかお買い得すぎワラタ

学生さんが多いゲームなので、
多少でも新規プレイヤーに優しくなったなら大成功です。



>ちくしょう……またRevisionのようにSPを入れるのか!
>くそっ……三箱ポチりたい……

カイジくん、お買い上げ! は冗談として、
ただ再収録するだけではさすがに代わり映えしないので、
プラスαとしてイラスト変更してみました。
既存カードでもイラストが変わるだけで使ってみたくなる不思議(∪^ω^)



>始めたいと思っていたのですが今までなかなか手が付けられませんでした…
>(初期投資的な意味で)
>そういう意味で今回のベストセレクションは凄く嬉しいです!
>ベストセレクションと天空の覇者で天子デッキ組めるかな(ワクワク

弾が進むとカードが充実する反面、
一度に揃えようとするとお金がかかるようになってしまいますからねえ……。。
とりあえず、天子デッキなら天空の覇者と
神霊の劫火か悠久の月明の方がパーツ的に良い気がします。



>VISIONの新弾が発売されるの、とても楽しみにしています
>コミックマーケット90に行って買いたいと思っているのですが
>既に再販が停止している1弾〜4弾までのカードも販売しているのでしょうか?

ありがとうございます(∪^ω^)
1〜4は不良交換用の未開封の予備が残っていれば持って行きますが、
それでも極めて僅かだと思いますのであまりあてにはしないで下さい^^;
(そもそも持って行けるか現状不明です)



>2、3、4はあまり使わないカードが多いけど買った方がいいって言われて
>めちゃくちゃ悩んでた所にまさかの朗報!
>早速3個ポチりましたw

カイジくんry
無いと無いで困るカードがそこそこばらけてるんですよね。



>こんにちは。いつも楽しく遊んでいます。
>2011/5/20の幻視の夜明けに2弾と3弾のことが書いてあったので
>夏コミを楽しみにしていたのですが、生産終了ということはコミケてもお店でも、
>もう発売されることはないということですか…?


>”2011年7月12日コラボとお知らせとお詫び”
>で3弾の再販・重版を夏コミ関連のお知らせを行う頃には併せて・・・
>とあったのですが、ベースドスターター出すから再販・重版は
>今後無いよ ってことなのでしょうか???

BS出すから、って事でも無いですが、再販はしない予定です。
あしからずご了承ください。



>10弾まで出て未だに1弾のカードが大会レベルで使えるってある意味凄い
>とはいえそういうカードってそんなに多くないし
>4弾までまとめてセットにするというのはいい考えですね

全く手に入らないのは困るので、ある意味では丁度いい具合かとは思います。



>結局3弾やSPコレクションの1や2の再販はないのでしょうか?
>特に3段は生産終了ということで、今回のパッケージに入っていないカードの入手が
>一時的にせよ不可能になってしまうと思うのですが、
>最後に再販等していただくことはできないのでしょうか?

すみませんが、出来かねます。
カード種類があまりにも多くなりましたし、
永久的に全カードの入手を保証する事は現実問題として難しいです……。



>初期四作は再販なしの生産終了なんですか?
>それとも最後に再販しての生産終了なんですか?
>また再販しての生産終了なら夏コミのみか店舗にも頒布されるのか知りたいです。

すみませんが、前回お知らせの通り、生産終了しました。
その為、最後の再販とかはございません。
現状の在庫がなくなり次第、終了です。



>構築済みとかスターターとか出てどんどん新規参入の敷居が低くなりますね
>自分の周りでも最近プレイヤーが増えてきて良い感じですよ

新しい風が入ってこないと衰退の一途をたどるのが世の常なので
今後もなるたけ始めやすくて続けやすいゲーム作りをしていきたいです。



>カード検索の「文々。新聞」が維持コストの表記が抜けているかと思います!
購読料無料キャンペーン中でした(∪^ω^)
修正しました。ご指摘ありがとうございます。



>いつもVISIONを楽しくプレイさせて貰っています!
>しかし新カードの伝統の墨守チーム…強すぎやしませんか(笑)
>ふと思ったのですが、リニューアル版パッケージを用いて
>「禁呪の詠唱チーム」や「洩矢の王国」のSPカードを出したり出来ないのでしょうか?
>1~4弾が絶版になってしまうと、あのパッケージ絵を見る事も中々無くなるので…
>(本心はリニューアル絵の「神霊の業火」が欲しいだけですがね)

ありがとうございます(∪^ω^)
主人公チーム、実際に使ってその強さを実感してみてください。
SPカードについてはどうでしょうね。
需要があるなら検討するかもしれませけど、今のところは予定はないです。



>はじめまして。楽しく遊ばせてもらっています。
>今回Vision Based Starterが発売されて1〜4段は生産中止ということに
>なっているみたいですが、どう考えても100枚程度では収まらないと思います。
>それにこれから新しいカードがたくさん出て行く中、
>注目されていなかったカードが日の目を浴びることは珍しくありません。
>あと、伝統の墨守チームは能力がチートすぎです。
>せめてデッキ1枚制限をつけてください。
>それから、新参プレイヤーの初期投資費用削減のためには
>やはり従来通り50枚組みも作るべきだと思いますがいかがでしょう?

ありがとうございます、せっかくなのでマジレスさせて貰います(∪^ω^)
まず、最近の環境を見渡して、一定水準で採用されているカードの中に
1〜4弾のカードがどれほどあるでしょうか。はっきり言うと、ごく一部です。
単純にそれだけピックアップしたら40枚にも満たないでしょう。
注目されていなかったカードが使われる様になる事例はもちろんありますが希です。
(専用カードや、術者、連結など強い関連カードが出れば当然再評価されるでしょうが、
 それは個々の性能とは意味が異なるのでこの件からは除かせて頂きます)
今後過去のカードの需要が高まる可能性は否定しません。むしろ有り得るでしょう。
しかし、何時そうなるか分からず、かつ、実際にそうなるかも不明です。
他の方の意見にも初期費用改善のお話がありましたが、
1〜4弾を3ヶずつ揃えるとそれだけで19200円もかかります。
にも関わらず、その中には残念ながら現状にそぐわず、
今後も日の目を見るかどうか不明なカードが多数含まれてしまっています。
これについては当時の製作能力の未熟による物であり当方の不手際ではございますが、
今後もそれらの問題を何ら改善せず販売を続ける事が果たして適切なのでしょうか…?
当方は製作当初から誰もが簡単に始められるゲームを目指しています。
本当に今後見直されるカードが出てきたのであれば再収録で対応致します。
これは前回記事でお伝えした通りです。

伝統の墨守チームについても前回述べた通りです。見直す予定はありません。
破綻した性能かどうかは今後の大会環境によって判断させて頂きます。

最後の50枚セットの件ですが、これは新規プレイヤー向けのセットとは言い難いです。
何故ならば、キャラクターが含まれていないからです。
特に初めてお求め頂く方に多いのですが価格が安いからと50枚のセットを購入された後、
ゲームの基本となるキャラクターが封入されていなくて遊べないというご相談を頂きます。
また単純に50枚セットは100枚セットと比べてカード当たりの単価はむしろ高くなります。
それならば3種のカード全ての選択肢が増えて値段も総量的には安い100枚セット中心の方が
結局は新規プレイヤーの方々にとって優しい構成ではないでしょうか。

なるべく皆様からのご要望にはお応えして参りますが今後の更なる発展の為、
本件に関するご理解とご協力を頂きます様、お願い申し上げます。



>いつも楽しく遊ばせてもらっています。
>1〜4弾が生産中止ですか…使われないカードの利用法を考えたりするのも
>カードゲームの楽しみだとは思いますが時代の流れですし残念ですが仕方ないですね。
>古いカードもふっと活用法が出てきたりもしますし今後に期待します。
>個人的にはなるべく連結スペルカード等の素材はなるべく手に入れる機会を
>設けてほしいといったところでしょうか。
>(例.西行春風斬における天女返し等)やはり連結の採用率的には難しいでしょうか

ありがとうございます(∪^ω^)
ここまでカード数が増えると全カードの入手を保証するのは不可能なのですよね…
連結素材に限らず需要があるカードについては、何らかの折に封入していきたいです。



>毎日楽しみにブログ更新を見てます。
>カナちゃんktkr!もうM,I,W様大好き
>後は静葉様とぬえちゃんのリメorスペカ追加を期待するだけ!
>秋連結ェ・・・

カナちゃんと聞いて某フルメタとか某らんだむが真っ先に思い浮かんだけど私は元気です。
連結は…………



>4作品の中の優秀カードだけ集めてしかもPRも収録とか大盤振る舞い過ぎだろ…!
PRカードも再配布がまだのがそこそこ増えてきてたので丁度よかったです。



>メケーモ☆キターーーーーーーーーーーーーーーー!!
ありゃー……にとりとうとう死んじゃったのか……。



>自分の意見が反映されて感動した!
>これからも頑張って下さい!

ありがとうございます(∪^ω^)



>すいません、途中で切れて送ってしまいました
>No.736緑眼のジェラシーをNo.148少女密室で目標を変えた場合は
>破棄した枚数Xの半分のグレイズを持ったカードにしか目標を変更できませんか?

すみません、途切れた前半とやらは来てないみたいですが……
質問については、手札を破棄するのは解決時です。
手札を破棄するのも効果です。



>いつも楽しく遊ばせていただいております。
>変数Xの扱いについて疑問が浮かびましたので、質問させて頂きます。
>QA.170は、IR-1.6.2.gに反しているのではありませんか?
>QA170の根拠は「コストの支払いによりXが確定している」
>であるように見受けられます。
>しかし、IR-1.6.2.cおよびIR-1.8.7.hを見るに「支払ったコストでXが確定する」のは
>「コスト支払いの段階でXが未定義である場合」に限定されています。
>No.309 水橋 パルスィの起動効果は変数Xの求め方が書いてあるため、
>Xは支払ったコストで確定せず、効果の解決時点での目標である「No.162 鍵山 雛の
>グレイズの値」に変動し、結果として雛の攻撃力が0になるのではありませんか?

ご指摘のとおりです。修正しました。
ありがとうございます。



>No.755 精神統一の(常時)の効果ですが、現在のルールではセットされている
>スペルカードを手札に加えることが出来ないのではないでしょうか?

破棄し、〜加える、までが一文ですので、確かに厳密にはやや正確でないですが、
テキスト修正する程では無いと思います。



>No.689 古明地さとりの自分ターン効果ですが、現在のルールでは表を
>確認するタイミングが冥界に置かれるまでないのではないでしょうか?

表側の情報が必要なため、ルールにより参照する事ができます。
IR-3.1.5.e



>相手の場に目標(対象)にならないキャラクターがいる状態で、
>『棘符「雷雲棘魚」』の起動効果を使用した場合どうなりますか?

全て、が対象である場合と同様、目標にならないキャラクターは目標から省かれます。
あわせてQA-347を参照ください。




> IR-6.1.8.a bとIR-11.3.2は矛盾しませんか?
前回の記事を参照ください。矛盾しません。
特に処理は発生しないとは、例えばIR-11.3.3のような
特別な処理が発生しないという意味です。



>No.660 乾坤一擲 について質問です。
>乾坤一擲をplayし、スペルカードを選んだ後にカウンターカードや
>キャラクター効果で干渉することは可能ですか?

できません。乾坤一擲でカードを公開する時点で既に解決に入っています。
解決中に干渉する事は出来ません。



>オレンジが場に出ているとき、攻撃に干渉してイリュージョナリィブラストを
>撃たれた場合、イリュージョナリィブラストで跳ね返ってきたダメージは
>無効になりますか?

イリュージョナリィブラストのダメージは効果ダメージですから、無効になります。



>いつもVISIONを楽しませてもらっています。
>No.660 乾坤一擲について質問を送らせていただきます。
>デッキから4枚を公開した中からNo.604 転世「一条戻り橋」を抜き出し効果を
>解決した場合に冥界のカードを3枚デッキに戻しシャッフルする時に、
>公開している選ばれなかった3枚は一緒にシャッフルするのでしょうか、
>それともそれら3枚も一緒にシャッフルするのか総合ルールを見たところ、
>公開しているカードは本来の領域に属するというのは見つけられたのですが、
>この場合、元の領域に属している公開しているカードも一緒にシャッフルする
>ということでよろしいのでしょうか?
>シャッフルする場合、乾坤一擲の後半の効果「その後、選ばれなかったカードを
>あなたの任意の順番でデッキの下に戻す。」解決失敗になるのでしょうか?
>また、公開しているカードを含めずにシャッフルする場合には総合ルールの
>どの項目が当てはまっているのかを教えてください。
>よろしくお願いします。

ありがとうございます(∪^ω^)
抜き出してはないので、デッキをシャッフルする場合は公開をやめてシャッフルします。
この場合、選ばれなかった公開カードがなくなるため、後半は解決に失敗します



>No.229 小さな脱出劇で手札にキャラクターカードを戻した場合、
>IR-3.6.5により奇襲を得るのだと思いますが
>IR-3.6.5の書き方では公開されるまでは奇襲を持たない。となりませんか?
>奇襲を持たないためプレイ宣言も出来ず、
>またカードのプレイ手順には公開がないため
>仮に宣言を出来たとしても奇襲を得ることは出来ないのではないでしょうか?

奇襲はIR-3.6.5によらず持ちます。
これは、例えば手札に小さな脱出劇で手札に戻ったチルノとそうでないチルノがいた場合、
非公開情報に移る事によりに小さな脱出劇の効果を受けたカードが特定出来なくなるため、
実際に効果を受けたカードに限らず、最初に公開情報になったカードが
効果を受けていたものとして扱う、という例外処理です。
公開情報になった時点で効果を受けるという意味ではありません。



>No.352 結界「生と死の境界」が相手の場にある状態で
>こちらの場のNo.748 花果子念報の常時効果をした場合、
>冥界に置かれる相手プレイヤーのカードはどのようになりますか?
>7.1.6.aによりターンプレイヤーの効果から解決するのでしょうか?

その通りです。
例えば自分がターンプレイヤーの場合、花果子念報の効果が先に解決され、
花果子念報にカードがセットされます。
生と死の境界の効果は解決されません。

written by M.I.W [kei]

2011年7月24日

霊峰の魔獣!

今回の新作は10弾、スターター、スリーブ5種に漫画と何と8種!
昨年のアンケートでスリーブに関する要望が極めて多かったのと、
Visionの漫画を読んでみたいという声があったので、
製品に関する要望は年内に全て達成出来る様に頑張りました( ´∀`)
夏もVisionで楽しんで頂けると嬉しいです。

また、新規で始める為にコストが掛かりすぎるという声も多かった為、
「基本セット」「紅魔の睥睨」「洩矢の王国」「幻想の四季」の4作から、
現在の環境に適していると思われる物をまとめてスターターにしました。

初期のカードセットの中には「シュート・ザ・ムーン」や
「離反工作」など今もよく使われるカードがあるのに対し、
逆に全く使われていないカードも多々ありカードバランスが良くありませんでした。
最近そのバランスは改善されてきましたが過去のセットにも強力なカードはあります。
それらをリーズナブルに揃えられるのが今回のベースドスターターとなります。
これから始められる方は7弾以降の100枚セットを何か1種類選んで頂き、
それとこのスターターか構築済みを中心にお求め頂ければ
すぐに大会でも活躍出来る強力なデッキを作れると思います(*゚ー゚)

本品の発売に伴い「基本セット」「紅魔の睥睨」「洩矢の王国」「幻想の四季」の
4作は生産終了となりますが、今後もそれらのカードは使用出来ます。
また、それらの中で今後需要が高いと思われたカードに対しては
何らかの手段でサポートしたいと考えております。

●今年達成出来た製品に関するアンケートの要望メモ
 ・スリーブをもっと増やす
  (色々なキャラクターのスリーブ)
 ・「メケーモ☆」の再配布
 ・PRカードの大量配布
 ・新しいストレージボックス
 ・構築済みデッキを出す
 ・PR17とPR19のリニューアル
 ・プレイングマット(と出来ればルールブック)のリニューアル
  (プレイングマットのバリエーションを増やす)
 ・新弾は毎回100枚セットにする
  (毎回新規キャラクターカードを封入する)
 ・汎用性の高いカードを集めたセットを出す
  (新規の方が入る為の、初期投資費用削減)
 ・解説本や対戦漫画を出す

ちなみに今回かなりパワーを消耗したため例大祭SPはお休みさせて頂きます(´・ω・`)
代わりに初遠征として紅楼夢への参加を考えていますのでご期待下さい(`・ω・´)



>新弾情報も公開されてわくわくが止まりませんね!
>ひとつPRカードに関して質問があります。
>各店舗様の購入時特典のPRカード(PR81〜84)が公開されましたが、
>このPRカードとは新弾である10弾とスターター、
>どちらにも付属するのでしょうか?

実物が今から楽しみですね(∪^ω^)
さてご質問のPRカードですがお店によって異なります。
メロンブックス様ととらのあな様は10弾にのみ。
イエローサブマリン様は10弾、スターター両方に。
ゲーマーズ様とアニメイト様は調整中です。(10弾には付きます)



>伝統の墨守チームの弱体化を
>速攻、警戒持ちなので、出したターンから起動効果が使用でき、
>以降自分ターンにプレイの方の効果、
>警戒でアクティブになり相手ターンに効果無効が使えるカードが、
>わずかN4c2。術者として優秀な霊夢+魔理沙。
>なんらかの調整をお願いします

特にその予定はございません。



>超人「聖白蓮」の(自動γ)で除外するカードは
>「自分の冥界にある、名称に「魔法」を含むカードか、自分の冥界にある
>「種族:魔法使い」を持つキャラクターカード一枚」なのでしょうか?
>それとも、「冥界にある、名称に「魔法」を含むカード一枚か、
>「種族:魔法使い」を持つキャラクターカード一枚」なのでしょうか?

両方とも冥界にある〜です。
場のカードなどは除外出来ません。



>>>効果ダメージを受けないキャラクターに不意討ちをした場合、
>>>1ドローは出来ますか?
>>>また、No.212 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」に関しての質問ですが、
>>>前者とは少し違った処理になるのでこちらも質問させていただきます。
>>>ネクストヒストリーによりダメージを受けた時の処理ですが、
>>>その中でダメージが無効になった場合に3ドローは出来ますか?
>>>1.10.15によりダメージが無効になった場合、
>>>その時点でダメージの処理を終了する。とあるので、
>>>ダメージ処理は開始と終了がされているので出来ると思っているのですが。
>>いずれも出来ません。
>>ダメージの処理は発生していますが、
>>実際にダメージを与える前に無効になっているため、解決に失敗しています。
>これは7.1.12.aにより解決が失敗に終わるということでよろしいのですか?

その通りです。

蛇足なのですが、ブログでの回答を全文引用して質問される方が多いですが、
正直、無闇に行数が増えるので、要点だけ抜粋するか○月○日の○○の件、のように
どれに対する質問なのか特定できるような形で質問くださるようにお願いしたいです。




>こんにちは、いつもVISIONで楽しく遊ばせていただいています。
>ルールについて質問です。
>11.3.2場から場、または、場以外から場に移す場合、
>特に処理は発生せず、カードを移動させる。
>とありますが、6.1.8の中で場に移る場合、場に移った場合といった場以外から場に
>移すタイミングを見るものがある以上場以外から場に移す場合にも処理は
>発生しているのではないでしょうか?
>11.3.9場にセットするというところから予測できる解決タイミングとしては
>場に移す場合→場にカードが実際にセットされる→場に移った場合という手順に
>なるかと思われるのですが、実際には処理として書かれてはいないのと、
>9.3.2のような「場に移る場合、場に移った場合は場に出る場合、
>場に出た場合は同義である」といったルールもないので想像の上だけの
>手順になってしまっています。場以外から場に移った場合の処理
>または場にセットする場合の処理のなかに場に移る場合、
>場に移った場合の解決タイミングは必要なのではないかと思いました。

ありがとうございます(∪^ω^)
ご指摘の件ですが、ルールで定義されていないことは、
カードテキストに書かれている通りに処理して下さい。
また場に移ると場に出すは、意味が異なります。
場に出すは、特定の処理を伴って場に移す場合を指し、
カードの指示やルールの指示により明確に区別されます。



>抵抗(X) でよく分からないのですが、
>1、No.313 十六夜 咲夜にNo.736 緑眼のジェラシーを撃ちました。
> その後No.313 十六夜 咲夜の常時効果でを手札に戻すとき、
> 抵抗3 は払うのですか?
>2、No.736 緑眼のジェラシー に干渉してNo.743 贖罪の檻
> を撃ちました。このとき抵抗3 は払うのですか?

まず、抵抗のテキストをご確認ください。

(自動β)〔プレイされているこのカード〕が
     相手プレイヤーのカードの効果の目標になった場合、
     相手プレイヤーはX支払っても良い。
     支払わない場合、その相手プレイヤーのカードの効果を無効とし破棄する。

プレイされているこのカードとあるように、抵抗は抵抗を持つカードをプレイした時、
プレイが解決されるまでに相手プレイヤーのカードの効果の
対象になった場合にのみ発生します。
例えば、緑眼のジェラシーを目標に作戦阻止をプレイした場合は
抵抗の効果を解決しなくてはなりません。
ご質問の場合は、1も2もは緑眼のジェラシーを目標にした効果ではないため、
抵抗は何ら影響を持ちません。



>いつもVISIONを楽しく遊ばせてもらっています。
>前回の解答を見ていて思ったことがありまして。
>>この効果で破棄を適用した時点での数値を参照します。
>>空であれば場のキャラクターのノードに自身の効果で+2した値を参照します。
>[破棄した][決死状態にした][除外した]カードなどの数値参照は
>それぞれ適用した時点を参照するものと思われますが、
>これらはルール上で定義を置いておいた方がいい項目だと思いました。

ご指摘ありがとうございます。
必要であるかどうかは検討いたします。




>いつも楽しく遊ばせてもらってます!
>No.721 電符 雷鼓弾、No.608 脳符 ブレインフィンガープリントなどの
>任意のキャラクターにダメージを割り振る に干渉してNo.617 不意打ち などで
>対象を破棄した場合、目標不適正で解決失敗になるりますか?
>それとも、ダメージの振りなおしになるのですか?

ありがとうございます(∪^ω^)
いずれの効果もキャラクターは目標ではなく対象を指定する効果です。
またダメージの割り振りも効果であるため、割り振るのは解決時です。
従って、対象を指定するのも割り振るのも解決時であるため、
解決前に対象や割り振りは決定しませんし、できません。

written by M.I.W [kei]

2011年7月21日

配信なう

昨日よりBIGLOBE様の「アニメきせかえ王国↑」で
オリジナル携帯きせかえ素材の配信が始まりました!
かなり良い出来になっていますので興味のある方は是非是非。
アクセスはリンク先のQRコードをご利用下さい。

http://www.biglobe.co.jp/press/2011/07/110720-2.html

更に、今月末より「公式サウンド♪アニメ・ゲームフル」にて、
待受Flashが当たる東方ガチャの配信がスタートします!
今回は「天空の覇者」収録イラストが当たります。
(以下のサイトはモバイル端末からしか閲覧出来ません)

http://aniutafl.a-uta.jp/t_gacha.html?dcode=VISION

※配信に関しては何れも上海アリス幻樂団様から許可を頂いております。



>どうもいつも楽しく遊ばせていただいています
>今までのエラッタをふと見返していたんですけど
>昔のエラッタを解除するこっとてないんでしょうか?
>具体的には符ノ壱“アリス・マーガトロイドを!
>今のキャラ環境なら強すぎるということはないと思うんですが

ありがとうございます(∪^ω^)
上方修正やエラッタ解除といった予定はありません。
一度始めると際限が無くなってしまいますのでご了承下さい。



>No.683 霊烏路 空やNo.682 火焔猫 燐などの破棄したカードの数値を
>参照するカードはどの時点の数値を参照するのでしょうか?

この効果で破棄を適用した時点での数値を参照します。
空であれば場のキャラクターのノードに自身の効果で+2した値を参照します。



>いつも楽しくプレイさせてもらってます。
>幻想生物のことですが、この前の改定で空間操作が場にあり、
>自分の場にキャラ2枚以上ある場合、出すことが出来ないのでしょうか

ありがとうございます(∪^ω^)
今まで通り、場に出た後にキャラクターになるので出せます。



>雲居一輪の効果でミニ八卦路や道連れアンカーを装備しているキャラを
>決死状態にする予定の場合。 先に装備の破棄を適切に解決し冥界に送った後、
>キャラクターが決死状態になるので、装備品は効果を発揮しないということで
>よろしいですか。

そうなります。



>1弾ミスティアにパゼストバイフェニックスが付いている状態で
>ミスティアの効果を起動した場合どうなりますか。

パゼストバイフェニックスの効果を解決した後、
決死と破棄の解決で中断していたミスティア・ローレライの効果の解決を再開します。



>No.376思念の看破でキャラクターカードを裏向きでセットしたあとに
>No.537光魔「スターメイルシュトロム」でセットされた裏向きのキャラクターカード
>を表にしたらどう解決されますか??

思念の看破にセットされているのは裏向きのキャラクターではないため
目標として不適切です。
(7/22訂正)



>友達と楽しく遊ばせてもらっています
>No.226 香霖堂について
>4枚めくりその中から1枚選び3枚を冥界に送り香霖堂を冥界に の流れは理解しました
>ここで疑問に思ったのですが香霖堂が冥界にいく前の3枚の順番は
>どのようにすればいいのでしょうか?
>上からめくったカードがABCDとしてDを手札に加えたとすると
>1 A→B→Cの順番で冥界に(もとのデッキでいうと上から)
>2 C→B→Aの順番で冥界に(最後にめくられたカードから)
>3 特にかいてないから選んでもいい
>4 その他
>のどれなのでしょうか?

ありがとうございます(∪^ω^)
指定が無いので3です。
IR-9.3.4.g



>”ハロウフォゴットンワールド”をPLAYした後”永夜の術”をPLAYしました。
>この場合、スキップした相手のターンは、
>”ハロウフォゴットンワールド”の4ターンにカウントされますか?

スキップした場合、ターンは発生しないためカウントされません。
この場合、カウントもまだ始まりません。
IR-4.10.5



>総合ルールやwiki、基本ルールなどを参照しても相手ターンのどのタイミングでなら
>カードがプレイ出来るのかわかりません。
>干渉も含めて相手ターンにカードをプレイ出来るタイミングをできるだけ
>正確に教えて下さい。

各フェイズの「ターンプレイヤーが優先権を得る」というタイミングで、
ターンプレイヤーが優先権を放棄した場合にカードをプレイ出来ます。
原則、相手ターン中はターンプレイヤーが優先権を放棄しなければカードをプレイ出来ません。

written by M.I.W [kei]

2011年7月12日

コラボとお知らせとお詫び

既にお気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、
サーファーズパラダイスさんとのコラボレーション企画がスタートします!
東方雅華乱舞 〜2011年夏の章〜」をイエサブさんで買うと、
Visionのイラストカードがもらえます☆
(注:雅華乱舞のカードですのでVisionでは使用出来ません)




今月から秋葉原公式大会EXが参加定員を大幅に拡大して開催されます。
その規模なんと60人!
参加費も無料ですので、奮ってご参加ください。
なお開催場所も変更になります。詳細は募集ページを参照ください。

その他、Q&Aやイベント情報の更新情報をRSSで配信しています。
最新の情報をチェック!



最後に、PRカードについてお詫びです。
現在参加賞として配布していますPR69「黄泉の舟」ですが、
皆様からご好評頂いたため、用意していた分が終了しました。
十分な枚数を用意していたのですが、予想以上に大会開催が盛り上がった結果です。
厚く御礼申し上げますと共に、早期の終了となりました事をお詫びいたします。

当面、代替えとしてPR54「呪精」を配布させていただきます。
該当大会の主催者の方には別途ご連絡差し上げます。
黄泉の舟については再配布の目処が立ち次第、また告知させて頂きます。
大変申し訳ありませんが、ご理解とご協力をお願い致します。



>PR黄泉の舟の情報がついに公式HPのリストに載りましたね。楽しみです。
>あと詳細が「公式・公認大会参加賞(10年9月1日〜)」となっていますが、11年では?(笑)

ご指摘ありがとうございます。日付も間違っていました(∪^ω^)



>Blog更新&ルール改定お疲れ様です。
>ルール改定にあたっていくつかサポートからの指摘をうけて
>修正したものもあるかと思いますが、全てに返信はできなくともまとめて
>謝辞程度はBlogで書くべきではないですか?
>よりよいゲームにするにはプレイヤーの協力があってこそだと思うのですが…。

その通りですね。次からは気をつけさせていただきます。



>Special Collectionの1〜4の再販の予定ってありますか?
>何処に行っても見つからないですorz

すみませんが、今のところ予定はありません。
Vol.4はまだ通販ではかなりの店舗にございますのでご利用下さい。



>はじめましてVisionを最近始めました***と申します。
>お聞きしたいのですがVision第3弾が取り扱い店舗を探しても
>どこも売り切れとなっております。再販・重版は行っていただけるのでしょうか?

ありがとうございます。一応お名前は伏せさせていただきました。
重版等については夏コミ関連のお知らせを行う頃には併せて
お知らせできるのではないかと考えています。



>現在、どこの通販ショップでも売り切れの商品がございますが
>再販等されるご予定はありますでしょうか。

同上です(∪^ω^)



>カード検索のアステロイドベルト、絵師さんの名前が「ぐろな」になっていますよー。
ご指摘ありがとうございます。まったくもって申し訳ない誤記だ・・・




>質問です。一弾の蓬莱山輝夜と七段の鍵山雛と八意永琳が場に居る場合、
>蓬莱山輝夜の能力で八意永琳を場に出す事は出来ますか?

そもそも永琳を対象にしていないので出来ません。



>以前7弾蓮子の効果で自分の場にある裏向きでキャラクターとして
>扱われているコマンドカードを除外したときについて質問した者です。
>>ガンスリンガーで秘封コンっていうのも楽しいものですね。
>7弾蓮子の効果で目標を自分の場にある裏向きでキャラクターとして
>扱われているコマンドカードを指定した場合、
>そのコマンドカードは手札に加えることが出来ないとのことでしたが、
>今回の改訂総合ルール9.1.3より7弾蓮子の効果を起動し、
>上記のようなことをした場合の解決は(他の干渉はなかったとしてですが)
>1.裏向きキャラクターに取り除く効果を適用
>2.取り除く効果が適用されたため、7弾蓮子の効果の解決を中断して取り除く効果を解決
>3.7弾蓮子のその後以下の効果を解決
>となり、3.の時点で目標とした裏向きキャラクター(コマンドカード)は除外エリアに
>あり、3.の解決時にこのカードを手札に加えられるということでいいのでしょうか?

破棄が即時になり、対象の指定も実際の効果適用時になったため、
可能となりました。



>QA-178で「干渉終了時」と「干渉終了後」の効果が発生した場合、
>違うタイミングのように思えますが
>ターンプレイヤーの「干渉終了後」の効果を先に解決しています。
>日本語的には「干渉終了時」の方が先に解決するべき効果の気がするのですが…

確かにタイミングが逆でした。
修正します。ご指摘ありがとうございます。



>QA-178.ですが、最初の攻撃でプレイヤーBのターン累計ダメージが
>10以上になっていたときBが《雲外蒼天》の(自動β)を使用しても、同様に、
>《密命》による攻撃→《雲外蒼天》によるフェイズ終了・回復となりますよね。
>ことのき最初の戦闘でBのライフが0以下になっていた場合、
>回復する前に優先権を得ることで敗北条件を満たす、
>ということで間違いはありませんか?

すみませんが、前述の通りにQA-178は誤りでした。
先にライフの回復が発生し、優先権が発生する時点で
ライフポイントが1以上になっていれば敗北しません。



>幻視の夜明け更新お疲れ様です。
>6/28更新分の後から二つ目の
>>カードのプレイ条件、起動効果の使用条件の表記について意見です。
>IR-5.2.2.bおよび7.3.3.cでチェックされるため、と回答を頂きましたが、
>ルールで「効果」として書かれているのですからそれは効果であって
>(あくまでもルール上は)条件ではないはずです。
>ですので条件がある場合はこの場所に記されるなどの
>注釈がルール内で必要ではないかと思ったのですが…
>意図がきちんと伝わった上での回答でしたら残念です。

条件も含めて効果です。
またデザインルール上の事でもあるため、特に変更する予定はございません。




>幻視の夜明け更新お疲れ様です。
>6/28更新分の最後のプレイされて場に出た場合の自動βについての質問に対して
>IR-2.1.4.bにより、必要であればその情報を持ちます。
>と回答を頂きましたが、「必要であれば」とは一体いつなのか?
>という疑問がまず浮かびます。
>必要なときには持っているがそれ以外の時には持っていないということなのでしょうか?

参照する必要がある場合です。
必要が無いときは持ちません。



>7/1から適用の総合ルールの内容について、
>6.1.8abの表現が修正されましたが前の表現は削除すると問題なのでは?
>この記述では場にセットされる場合にキャラクターという情報を
>持たなくなってしまいますが…あと6.1.1も多少表現の修正が必要かと思います。

IR-11.3.6を参照ください。
セットとは移すの効果の1種類です。
今回の改訂で場に移ればキャラクターとして扱われる様になるので、適切です。




>QA-285について質問したものです、早速ご回答いただきありがとうございました。
>しかし、疑問は解決されませんでしたので再度メールさせていただきます。
>>リーインカーネイションの効果によって
>>「この効果で除外したカードと同じ名称のキャラクターカード」
>>と、キャラクター名ではなくカード名に限定されているためです。
>とのことですが、カード名称とはどこにも書かれていません
>(総合ルール前のカードなので当然ですが…)
>そしてIR-2.3.3「名称」とは、カード名称の他に、キャラクターが持つ名称や、
>効果で指定された名称も含まれる。
>となっていますので、除外されたカードのキャラクター名や効果で
>指定された名称も参照できるはずです。
>7/1のルール改定によってキャラクターを抜き出す際にはすでに
>除外領域へカードが移動しているためにこの質問は無意味かもしれませんが、
>「名称」「キャラクターが持つ名称」「効果で指定された名称」など
>きちんと把握された上での回答だったのでしょうか?

カードと同じ名称、とある以上、カード名称のことです。
またキャラクターの情報はカードの情報の一部に過ぎず(IR-6.1.2)、
キャラクターの名称は必ずしもカードの名称ではありません(IR-2.3.5)。
キャラクターの名称が変更されていたとしてもカードの名称は変更されません。





>>No.631異郷の薬売りを解決したときに、
>>冥界に「胡蝶夢丸」が1枚もない場合や
>>相手の場に対象となるキャラクターが1枚もいない場合、
>>1ドローはできるのでしょうか?
>前者は同上によりできます。
>ただし、抜き出した胡蝶夢丸をセット出来るキャラクターが
>居ない場合は解決失敗になります。
>とのことですが、両方ゼロの場合にはドローの効果は解決できますか?
>(ゼロ枚の胡蝶夢丸をゼロ枚の相手キャラクターにセットすることは出来るのか?)

全て、なので出来ます。



>新難題「ミステリウム」を装備した種族が神でないキャラクターの攻撃を
>No.171 八坂 神奈子で防御した場合効果の処理はどうなりますか?
>ミステリウムを破棄して神奈子の防御が取り消されるのでしょうか?

先に防御が取り消されるため、神奈子の効果は解決されず、
ミステリウムは破棄されません。



>No.366:抑制『スーパーエゴ』の効果で、ライフポイントを支払う時に、
>100などの大きな値にする事は可能ですか?
>理由としては、No.424:鬼神『鳴動持国天』 を出した後に、
>No.366:抑制『スーパーエゴ』で自分のライフを大きく減らし、
>No.600:拳骨『天空鉄槌落とし』で相手のライフを減らすためです。

出来ません。
スーパーエゴのXは目標によって値が決まります。
また、仮に支払えるライフポイントを任意に選択出来るカードがあった場合でも
現在のライフポイント超えて支払う事はできません。
IR-1.9.4.b




>いつも楽しくプレイさせていただいています。
>質問なのですが、No.722《棘符「雷雲棘魚」》に対し、
>No.231《狂気の増幅》を使用し、《狂気の増幅》の効果を《棘符「雷雲棘魚」》で
>打ち消した場合、処理としては「相手の全てのキャラクター」に対して、
>「相手の全てのキャラクター」に付与されている戦闘修正X/Yの合計を
>与えるという処理でよろしいのでしょうか?

ありがとうございます。
質問についてはそうなりますが、解決時点で既に受けている戦闘修正のみです。
狂気の増幅だけでは戦闘修正は発生しません。



>相手プレイヤーの雲山が自分のキャラクターにセットされて
>その雲山が破棄されて
>(自動γ): このキャラクターにセットされている「雲山 1枚〕が 1枚〕が
> 破棄された場合、〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」
>が発動した時に手札から9弾上白沢 慧音(白沢)を破棄した場合
>(自動β) 手札にある〔このカード〕が相手プレイヤーのカー ドの効果で破棄され
> ドの効果で破棄され、 冥界に置かれた場合、このカードをあなたの場に
>ス リープ状態で出すは発動しますか?

その場合、雲山は自分の場のカードとなっているため、
自分のカード扱いであるので、慧音は出せません。
IR-1.4.5




>No.400 Command 諏訪大戦 をディスカードフェイズに解決しました。
>この場合メインフェイズではないので、
>〔ターンプレイヤー〕は可能な限り、自分の場のキャラクター全てに
>攻撃を行わせなければならない。
>の効果は無効になるりますか?

無効にはなりませんが、プレイヤーが攻撃を行わせる事が出来るのは
メインフェイズだけのため、実質的には無効になります。



>キャラクターにスペルカードでダメージを与えた後、
>コマンドカードによって耐久力が下げられ、その結果ダメージが耐久力を上回った場合、
>どちらのカードの効果によって決死状態になることになりますか?

ダメージの場合はダメージを与えたカードです。
この場合はスペルカードです。
IR-9.2.6.a




>紅い飼い主の1の効果のように取り除いたキャラクターの情報を参照する場合、
>冥界に送られる前と後、どちらの情報を参照しますか?

破棄が適用された時点での情報を参照します。



>No,509 封獣ぬえの常時効果により幻世「ザ・ワールド」を、
>ターンの始まりに無効にし、キャラクターにしました。
>このターン、アクティブフェイズ規定の効果でアクティブになりますか?

ターンで最も早く起動効果を使用出来るのはアクティブフェイズ規定の効果解決後であるため、
そもそも間に合っていません。



>貫通持ちのキャラクターが攻撃する際、多々良小傘が奇襲でブロックして
>貫通持ちのキャラクターが手札に戻された後の貫通ダメージは適用されますか?

貫通はダメージを与えた時点で解決されるため、小傘の効果に影響されません。



>いつも楽しくプレイさせていただいております。
>1点確認なのですが、No.503「綿月依姫」にNo.538「大魔法『魔人復誦』」を装備後、
>No.503「綿月依姫」の効果を使用し戦闘を行う場合、
>No.503「綿月依姫」の戦闘力はどうなるのでしょうか?
>No.503「綿月依姫」の効果が適用されて「6/6」が「9/9」になり
>廃棄した神属性のテキストをすべて得るのでしょうか?

ありがとうございます。
変更されて加算されるため、そうなります。



>レイセンをプレイするときスリープ状態のノードを破棄してプレイした場合
>レイセンの自動効果で手札に戻ってくるのはコストとして破棄したスリープ状態の
>ノードだったカードが手札に戻ってくるのでしょうか?

他に何もなければ、そうなるはずです。



>スペルカードの使用が禁止されているときに悪夢の記憶チームの自ターン時効果や
>乾坤一擲等でスペルカードの効果ををプレイしたものとして解決できますか

解決できます。
IR-5.3.1b



>No.676「黒谷ヤマメ」の自動αの効果は重複しますか?
重複します。



>効果ダメージを受けないキャラクターに不意討ちをした場合、1ドローは出来ますか?
>また、No.212 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」に関しての質問ですが、
>前者とは少し違った処理になるのでこちらも質問させていただきます。
>ネクストヒストリーによりダメージを受けた時の処理ですが、
>その中でダメージが無効になった場合に3ドローは出来ますか?
>1.10.15によりダメージが無効になった場合、その時点でダメージの処理を終了する。
>とあるので、ダメージ処理は開始と終了がされているので出来ると思っているのですが。

いずれも出来ません。
ダメージの処理は発生していますが、実際にダメージを与える前に無効になっているため、
解決に失敗しています。
QA-192




>No.212 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」のプレイに干渉し、
>No.228 森羅結界をプレイした場合に以前はダメージが発生しない為、
>3ドローできないということになっていましたが、総合ルールになってからは
>ダメージの処理は1.10.9によりダメージを与えるが即時処理されその処理が
>1.10.12によって行われますが、そのダメージの処理の中の1.10.12.bにて
>ダメージを受ける場合の所で森羅結界の効果によりダメージを無効にし
>ライフポイントを回復しますが、1.10.15によりその時点でダメージの処理が
>終了するということでよろしいですね。
>その場合ダメージを与えるという効果の適用は適切に行われているので
>その後の解決には問題なく移れると思っているのですがそれでよろしいですか?

同上です。出来ません。



>ノードとコストは別々に払うんですか。
>たとえば、八雲 紫のノードが6、コストが2の場合、
>ノードの合計が8でなければいけないんですか。

ノードは支払うものではありません。
ノードに書かれている数値以上の枚数のカードがノードエリアにないと
カードのプレイが出来ない、というものです。



>相手の5弾霧雨魔理沙の効果でコストがプラス1にされている状態、
>自分のノードが0の状態で、自分が十王の激怒をプレイすることができますか。

前回のブログを参照ください。



>no.417《火金符「セントエルモピラー」》の自動効果γの効果で
>自分の場のキャラクターカードが目標になった場合、
>それに干渉してNo.579「暴かれた陰謀」を発動することはできますか?

自動効果に干渉する事は出来ません。



>迷い家や暗黒の深淵チームで裏向きのキャラクターカードを除外した場合、
>次のターンに場に戻ってくることはできますか?
>その時のカードの状態は裏向きですか、表向きですか?

QA-096を参照ください。
除外された時点で表向きになります。

written by M.I.W [kei]

2011年7月1日

総合ルール改訂

先日予告しました通り、本日7月1日付で総合ルール改訂を実施します。
改訂内容は前回の記事の通りですが、1点だけ修正がございます。

6.1.8.b 場に移った場合、に修正

β版の時点では「移る場合」となっていましたが、
幻想生物は場に出た時点でキャラクターになるため、
場に移った場合、に修正しました。
他の項目はβ版の通りです。

総合ルールの改定に伴い変更されるQ&Aの一覧は以下の通りです。
QA-011
QA-016
QA-082
QA-258
QA-293
QA-334
QA-339
QA-344

以上です。
(QA-082は4/16付テキスト修正による変更)

なお、先日6月6日付で適用した13枚のテキスト修正は本日付で失効しました。
ルール改定に伴いプレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしますが、
よりよいプレイ環境整備のため、ご協力をお願いします。


ご意見、質問などへの返信はまた後日とさせていただきます。

written by M.I.W [kei]

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