2011年09月の記事

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2011年9月30日

Special Collection Vol.9&10

Special Collection Vol.9&10、紅楼夢にてお目見えです!
ブースターパックもいよいよ10弾となり一区切りと言った所です。
新しいユニオン達が戦いをより一層盛り上げてくれる事でしょう。

さて、紅楼夢も間近になったので、当日の頒布物についてのお知らせです。


1.Vision Special Collection Vol.9 + Vol.10 セット(新作)  1000円

2.Vision Special Collection Vol.1 + Vol.2 セット   1000円
3.Vision Special Collection Vol.5 + Vol.6 セット   1000円
4.Vision Official Sleeve 〜鈴仙・優曇華院・イナバ〜   700円
5.Vision Official Sleeve 〜十六夜 咲夜&レミリア・スカーレット〜 700円


以上を予定していますが、多少追加があるかもしれません。
今回はスタッフが冬月とkeiの二人だけなので、いつも以上にお待ち頂く恐れがございます。
申し訳ありませんが、予めご了承ください。

各販売店様での予約も本日30日より開始されますので、是非ご利用下さい。



>そろそろアリスのスペルを追加してやってください……。
>三弾とドールズウォー以降全く音沙汰無いのは切ないですよ?

登場回数自体は多いのですけどね
確かにスペルは久しく出ていないので検討します。



>いつも楽しくプレイさせていただいています。
>なんらかの形でテキストレスカードを製作してほしいのですが、
>やはり色々な観点から実現は難しいでしょうか?

テキストは書いて無いけど実際はある物としてあつかうカードの事でしょうが、
混乱を招きそうなので多分やらないと思います。



>いつも楽しく遊ばせていただいております。
>質問なんですが、手札にNo.814封獣 ぬえが複数枚あるときに
>相手プレイヤーがデッキからキャラクターを場に出した場合
>手札のぬえの自動効果をそれぞれ解決し、
>その干渉内に手札のぬえを複数場に出すことは可能ですか?

1度に複数枚場に出す事は出来ない。
とあるように、出来ません。
1枚目を解決した時点で2枚目以降は解決できなくなります。



>No.696魂魄 妖忌の自動効果に記載されている
>「但し、この効果で「魂魄 妖夢」を一度に複数枚出すことは出来ない。」
>という効果はどのような解釈をすればよろしいのでしょうか?
>一度の干渉で複数回解決できないのか
>一回の解決では妖夢は一枚だけということを改めて
>確認するためのものなのか
>どちらなんでしょうか?

妖忌が一度に複数枚除外された場合でも妖夢を出せるのは全部で1枚だけという事です。


>相手がプレイした運命のダークサイドによって9弾の白択慧音を
>破棄した場合、場に出せますか?

出せます。
QA-184




>いつもVISIONを楽しませてもらっています。
>遊んでいるときに疑問が浮かびましたので、いくつか質問させて頂きます。
>No.789 アリスにNo.538 大魔法『魔神復誦』を装備したときについてです。
>1 ノードが3枚以上あり魔法使いに変更された状態で魔神復誦を装備した場合
>2 ノードが3枚未満で人間の時に魔神復誦を装備して、
>その後ノードが3枚以上になった場合
>3 1の状態の後にノードが3未満になり再度3枚以上になった場合
>それぞれのアリスの種族はどうなりますか?
>1の場合は魔神復誦の効果のほうが優先されると思いますが、
>2の場合が魔神復誦を装備した後に魔法使いに変更する効果が
>発生すると思ったので、
>どちらが優先されるかわからなくなりました。
>3は2の場合に魔法使いになったら疑問になると思ったので質問しました。

1.神、魔界人
2.魔法使い
3.魔法使い
になります。
この場合は後から有効になった方の種族になります。
※2と3の種族を訂正しました。



>キャラクターカードをプレイしたターンに、
>カード【キャラクター、スペル、コマンド】の効果を使用して
>キャラクターカードをプレイすることができますか?
>例えば、No.691の八雲紫をプレイした後コストを支払って常時の効果を
>発動して八雲 藍をプレイすることはできますか?

それらはキャラクターカードのプレイではありません。
そのような効果でキャラクターカードを場に出すことはできます。
IR-5.2.1



>既に場にいたキャラカードが攻撃を終えた後に、そのターン中にキャラカードを
>1枚も出していないという事で「速攻」効果をもつキャラカードを場に出して攻撃は
>出来ますか??

メインフェイズ中であれば攻撃は可能です。



>総合ルールの表記に関して要望です。
>他のところでは「本来のプレイヤー」となっている所、
>3.1.6だけ「本来の持ち主のプレイヤー」となっていて、検索の時に困りました。
>もし、ここの部分が何かを意図して「持ち主の」という言葉を付けられていたら
>申し訳ないのですが、よろしければ「本来のプレイヤー」に
>統一してもらえないでしょうか?

強調する意味で持ち主としています。
ただ、検索の利便性という観点からすると確かに困る面もありますので検討します。



>No.38藤原 妹紅が傀儡の死者で場に出て(自動γ)の効果でターン終了時に
>決死状態になり破棄された場合、藤原 妹紅の(自動β)は解決出来ますか?

出来ます。



>「紅葉狩り」の解決の最中にノードを手札に加えた時点で、
>ノードの枚数が5を下回りました。この瞬間、「アリス」の自動効果による
>戦闘修正+2/+2は条件を満たしていないとして得られないことになりますか?

はい、そうなります。



>自分の場に嫦娥がいても、相手の場に騒霊三姉妹チームのように
>「他のキャラクター効果の対象にならない」キャラクターがいた場合、
>その相手キャラクターの攻撃によってダメージは受けるのでしょうか?

嫦娥が対象にしているのはプレイヤーです。
キャラクターが対象にならなくとも嫦娥の効果には関係がありません。



>QA-363より、拳符「天網サンドバッグ」が場に出ている状態で、
>即死による決死状態が発生しても「戦闘によって何れのキャラクターも
>決死状態にならなかった」となり、(自動γ)が解決されるという解釈で
>合っているでしょうか?

はい、その通りです。



>いつも楽しくVISIONさせてもらっています。
>質問なのですが、自分の場にパペットリッターがいる状態で、
>相手が地霊殿をプレイ。さらに相手が干渉で美しき慈愛の心をプレイした場合、
>地霊殿、パペットリッターによるダメージはそれぞれ発生するのでしょうか?
>直ちに無効になるので、パペットリッターによるダメージは発生しないと思うのですが…。
>ご回答お願いいたします。

地霊殿のダメージは発生しますが、
パペットリッターのダメージについては
どちらがターンプレイヤーであるかによって異なります。
決死状態になった場合の効果は解決するタイミングが決まっているため、
「直ちに」という表記は、現在では実質的に意味が無くなっています。
QA-11

written by M.I.W [kei]

2011年9月23日

PR替えの季節

参加賞に引き続き10月から優勝賞品も変更となります。
新しい優勝賞品はこちらです!

紅楼夢の新作情報の公開、及び販売店様での予約は今月末を予定しております。
是非ご期待下さい(`・ω・´)

>東方神霊廟やっと委託販売しましたね。
>少し気が早いのですが、次の弾には神霊廟のキャラは入る予定はありますか?
>神子が使ってみたいですね。神子かわいいよ神子

11弾ではもちろん神霊廟のキャラクターを完全網羅する予定です。
神子可愛いですね!ちなみに私のお気に入りはマミゾウさんです(*゚ー゚)

>初めてVISIONを買ったのですが9弾に「レイビーズバイト」が封入されてました。
>WIKIには8段のカードとなっていますが仕様ですか?

Visionをお求め頂きましてありがとうございます!お楽しみ頂ければ幸いです。
お問い合わせの件ですが初回分にはエラッタカードが封入されていますので仕様です。

>毎度VISION友人と共に楽しませてもらっています!!
>デッキを組む際にエラッタ前後のカードを混ぜているのですが
>ついつい対戦中はエラッタ前のカードは
>そのままの記述でプレイしてしまうことが多いです
>3箱買ってエラッタ後でカードを揃える事ができるのが一番なのはわかるのですが…
>そこで要望なのですが
>郵送などによるエラッタ前のカードの交換サービスなどは出来ないでしょうか?
>あるいは今後再録するエラッタカードのどこかに
>エラッタ後であることを示すものを付け加えてはいただけないでしょうか?
>(カードナンバーの近くとか)

いつもVisionをプレイして頂きましてありがとうございます!
カードへのマーキングはエラッタが1度しか発行されないとは言い切れない為、
またカードの郵送交換は人的な理由で難しいです(;´д`)
新作の初回版に新規エラッタカード全てを収録する事で代替措置としておりますので、
恐れ入りますがそちらを使用して頂きます様お願い致します。

>いつも楽しく遊ばせてもらっています
>今度の紅楼夢ですが、もしも壱符弐符関係のデッキを出すのであれば
>できる限り地・星デッキやBSに収録されていないものだけを収録してください
>初心者さんのための地・星・BSなのに被っているカードが何枚かあり、
>さらに梅霖の妖精など初心者に優しいカードが入っていないのはおかしいと思います
>できればそのようなカードを踏まえて新しいパックを作ってください

Visionに関するご要望をありがとうございますヽ( ´∀`)ノ
何が初心者に優しいカードかというのは意見が分かれる所ではございますが、
構築済みデッキは再版しない為、地、星に入っているからという理由で
大会でよく用いられるカードを封入しないという事はございません。
むしろ地・星、BSの何れにも封入されていないカードのみという制限の中では、
初心者向けというコンセプトを達成する事は難しいのではないかと思われますが、
次回構築済みを制作する場合にはなるべくご要望に応えられる様に努力致します。

>いつも楽しくVISIONさせていただいています
>10弾でレミリアのリメイクが出たのにフランのが出てないってことは、
>11弾に期待していいんですよね?(オイ
>質問なのですが、貫通を持つキャラクターが凶兆のオーラをセットした状態で
>相手キャラクターと戦闘した場合の解決はどうなるのでしょか?
>貫通ダメージが確定してから凶兆のオーラの反射ダメージが相手に入るのか
>それとも凶兆のオーラのダメージが与えられた後に
>貫通ダメージの計算をするのでしょうか?
>教えてください、よろしくお願いします

ありがとうございます!
東方もキャラクターが増えて出したいカードが沢山あります。
各キャラクターの登場回数と比較するとフランは…( ´∀`)
お問い合わせに関する回答は後者です。
http://huyutuki.com/vision/kaguya/qanda.php?no=QA-294

written by M.I.W [冬月]

2011年9月16日

今だ必殺タイブレイク

タイブレイク(Tie Break)とは、日本語で言うと同点分離とでも行った所でしょうか。
要するに、大会の順位をより細かく行う方法のことです。
なんで突然こんな話をするのかと言うと、この間某氏とのお話しの中で、
このタイブレイクが適切に行われていないケースが多いのではないか、
という事を小耳に挟んだので、せっかくなのでここで簡単に解説しようという次第です。
と言っても、詳細まではここでは触れません。
あくまで、最も合理的な方法の紹介にとどめます。
主催者向けの話のようですが、むしろプレイヤー自身も覚えておかないと、
思わぬ所で入賞を逃しかねないので、興味を持って貰いたい所です。

さて、このタイブレイクの前提ですが、基本的に強い対戦相手と戦ったプレイヤーが
より上位に来るようになっています。
順位付の優先順位基本的には以下のようになります。

1.マッチポイントの多いプレイヤー
2.オポーネントマッチウィンパーセンテージの高いプレイヤー
3.ゲームウィンパーセンテージの高いプレイヤー
4.オポーネントゲームウィンパーセンテージの高いプレイヤー

マッチポイントはあれです、勝ったら3点、負けたら0点、引き分けたら1点貰える奴です。
規定回数を全勝すれば唯一の最大値になる筈ですから、自動的に優勝者が決定します。
スイスドロー4回戦を全て消費した場合、マッチポイント12点のプレイヤーが優勝ですね。
これは一目瞭然なのでわかりやすいです。問題はこの後。
3勝1敗の9点ラインみたいな人が多数出ますが、この順位付をおこないます。
 
ここで比較されるオポーネントマッチウィンパーセンテージとは、
その大会で戦った「対戦相手」のマッチ勝率の平均値の事です。
これが高い程、より強い相手と戦ってきたと言う事になり、
マッチポイントが同点の面子の中でも強い相手と戦ってきたプレイヤーが上位に来ます。

次に比較されるのがゲームウィンパーセンテージ、所謂ゲーム勝率で、
これはそのプレイヤー自身の勝率です。
同じ強さの相手と戦ってきたのであれば、
その中でもよりスマートに勝ってきたプレイヤーが上位に来る、という事です。

最後のオポーネントゲームウィンパーセンテージは、対戦相手のゲーム勝率ですが、
ここまで判定に用いる事は希ですのであまり気にする必要は無いでしょう。

以上の4ステップで求めるのが最も合理的かつ、スイスドローの概念に即している方法なのです。
では先述したタイブレイクが適切に行われてないケースとはどういうケースかというと、
マッチポイントの次にゲームウィンパーセンテージを比較しているケースです。
何故これが適切ではないのかというと、同じマッチポイント帯の中で、
(失礼ですが)より弱いプレイヤーと戦ったプレイヤーがより上位に来やすくなってしまうためです。
必ずしもそうとは限らないのですが、やはり弱い相手のほうがストレート勝ちしやすいのですね。
そのため、マッチポイントの次にゲーム勝率を比較してしまうと、決勝で敗れてしまったプレイヤーよりも、1回戦目で敗れたプレイヤーの方が上位になってしまうというケースが発生しやすくなります。
実力の評価という意味では明らかにおかしい事がおわかり頂けたかと思います。

もちろん、これが唯一絶対という訳ではないのですが、
より合理的な理由が無い限りはこの方法に従うの方が公平な大会結果をもたらす事になると思います。

実際にはオポーネントの下限値とか細かい話もあるので、必ずしも強制はしませんが、
一度調べてみると結構おもしろいと思います。

また機会があればより細かい話をしてみたい所です。



>いつも楽しくVISIONをしています
>この間Strategic Oceanを手にしたのですがとても面白かったです!
>自分が戦ったら霊夢はもちろん正直チルノでさえも勝てるかどうか…w
>ところで今後もこのような公式のVISION漫画を出す予定はあるのでしょうか?
>どのキャラがどんなデッキを使うのか気になりますし新しい戦い方も
>発見出来るので良い物だとは思うのですが

ありがとうございます(∪^ω^)
割と好評みたいでなによりでした。
需要があるならまた作るかもしれませんねえ。

>こんにちは、いつも友人と楽しませてもらってます。
>今回のBSはPRやSPカードをいくつか封入していて、既存のプレイヤーにも
>楽しめるようなっていたのは素敵だなぁと思いました。
>中でも「ネクストヒストリー」は現地に行かないと入手できないもので、
>経済的な理由から大会へ参加できなかったプレイヤーも入手することができて
>良かったのではないかと思います。
>ところで、PR46「ぬえ」のようにコミケの先着配布であるにもかかわらず
>過去に再録されたカードもあるので、「初夢」や「永遠の巫女」なども
>期待していいのでしょうか?
>特に前述の2枚はイラスト違いで配布されていないので、
>全てのプレイヤーが平等に手に入れる
>機会がないのではないかと思います。
>もちろん、お金や労力をかけて現地へ来た人のこともあるので今すぐに、
>というわけではないです。
>時間を空けてでもいいので、いつか同じカードを何らかの形で
>再録してもらえると嬉しいです。

ありがとうございます(∪^ω^)
以前もお答えしていたかと思いますが、
優勝PRカード以外はなんらかの方法で再配布するかと思います。
ただ、仰る通りご購入やご来場への感謝という面もございますので、
絶対というわけではないし全く同じとは限らない事は予めご了承ください。

>いつも楽しく遊ばせてもらっています。
>ところで、1〜4弾のBasedに収録されなかったカードですが、
>ぜひ他のカードも何らかの形で出していただきたいです。
>特に蓬莱の薬は、Basedに入っていないにもかかわらず
>神秘の薬師チームと仙香玉兎の2つで利用されるカードなので
>この2つのユニオンが非常に使いづらくなったと感じます。
>また、以前ブログで「大会などでよく使われるカードは再録を検討する」と
>いった感じのことを仰っていたと思いますが、
>現在手に入らないカードは残念ながら活躍どころか
>そもそも持っている人が少ない、といった状況になっていると思います。
>例えで言いますと、種がないのに「芽が出たら考える」と言っているように
>聞こえてしまいます。
>是非、より良くなるよう検討よろしくお願いします。

再録されなかったカードについては以前もお答えしたとおり、
需要がありそうなカードに関しては何らかの再録を検討しますが、
最終的に全部を再録する事はありません。
また後半についてですが、これまでの頒布数や大会の様子を見ている限り全体として
持っている人の方が少ないという状況にはそもそもなっていません。
仮にそういう状況になり、かつその特定のカードを持っているかどうかが
絶対的にゲームを分ける状況になれば問題ですが少なくともそういったカードの類は、
今回収録されなかったカードには含まれているようには思えませんし、
万一そういったカードが出てきた場合は繰り返し案内しているように、
そのカードについては再配布を検討します。

>いつも楽しく遊ばせていただいてます。
>例大祭SPの方はお休みで紅楼夢に出典との事ですが、
>出るのは例大祭のようにユニオンパッケージなんでしょうか?
>だとすれば大チルとかあると狂喜乱舞します(`・ω・´)

ありがとうございます(∪^ω^)
さて、何を頒布するんでしょうねぇ?どうぞお楽しみに!

>某大会のデッキシートのデータが間違っているようです。
>M.I.W様が作成されたデータではないと思いますが、
>主催者の方に修正をお願いできないでしょうか?

修正を依頼しました。ご指摘ありがとうございます。

>質問なのですが、No.689「古明地さとり」の常時効果でキャラクターは
>プレイできますか、また、できる場合既にキャラクターをプレイしていても
>場に出せますか。
>後、西行妖のようなノードやコストがハイフンの場合は
>どうするのかも教えて頂きたいです

できますし、だせます。
ノードとコストがハイフンの場合は解決に失敗します。
IR-5.3
IR-2.4.3

>前略!早速ですが質問です!
>「連続魔法」は「スペルカードをプレイしたものとして解決する」効果でも
>誘発しますか?(悪夢の記憶チームの能力等)
>また、連続魔法→テリブルスーヴニールと行動した際、連続魔法の効果は
>テリブルスーヴニールになるのか、テリブルスーヴニールで抜き出した
>スペルカードの効果になるのか、どちらでしょうか。
>(プレイしたもの〜が不適切の場合はテリブルスーヴニールに
>しかなり得ないとは思いますが)
>…ところで、1〜5弾と6〜10弾でそろそろカードバインダーが膨らんできたんだけれど、
>新しいのはでないのかな?かな?

プレイした物として解決する効果でも発生します。IR-5.3.1
テリブルスーヴニールの場合、先にプレイされたのはテリブルスーヴニールのため、
テリブルスーヴニールが連続魔法の効果を受けます。
バインダーは……要望が多ければ作るかもしれません。

>質問です。現状のルールでは「天魔」と種族天狗のカードをセットした
>「後天性変異」が場にある場合、無限ループが発生することになりますがエラッタ、
>またはルール改訂の予定はないのでしょうか?

今のところ予定はありません。

>1.連続魔法を解決した後スペルをプレイしたが無効化された場合、
>解決されていないのでその次(同一ターン中)にプレイされ解決されたスペルに
>連続魔法の効果が乗るということでよろしいでしょうか。
>2.連続魔法の効果が解決されるとき元となったスペルは何処にありますか。

1.その通りです。
2.プレイエリアです。IR-5.3.2

>No.871 連続魔法 を使用した後でプレイしたスペルカードの効果の解決に失敗したり、
>スペルカードのプレイを無効にされた場合、連続魔法の効果は
>次にプレイするスペルカードに持ち越されますか?

同上です。

>NO.599『レイビーズバイト』を相手のキャラにつけて、相手ターンに
>NO.862『イドの怪物』をそのキャラを対象にした場合、
>第二テキストのターン終了時にくらうダメージは『イドの怪物』の戦闘修正
>(グレイズの数の倍)をつけてダメージになりますか?
>(例・グレイズ3で攻撃5ならターン終了時にくらうダメージは2から7になるか)
>回答よろしくおねがいします

既にイドの怪物の効果は終了しているので、戦闘修正はありません。
IR-4.9

>質問です、裏取引に干渉して運命のダークサイドをプレイしたら手札は
>2枚破棄ですか?2+1枚破棄ですか?

2+1で3枚です。
代わりに、なのでテキストは解決されたと見なします。

>No.818西行妖の「(自動γ)冥界のカードが場に出た場合、
>〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xは場に出たカードの枚数の2倍に
>等しい。」という効果は、冥界のカードが場のカードにセットされた場合は発動しますか?

適用されます。
IR-11.3.8

>輝夜にエイジャがついている場合五つの難題の効果で
>装備を付け替えることはできますか?

できます。
エイジャの赤石自体が五つの難題で破棄されることはありませんが、
「セットされたカード全て」の破棄は成功したものとして扱います。
その後、五つ難題から装備を移した際、ルールによりどちらかの装備を破棄します。

>No817(幽香)は、風見幽香としてのスペルカードおよびその
>名所が書いているカードを使用することが可能ですか?

できません。別名称のカードです。

>幻想「第一種永久機関」の効果を解決する時に、
>宝符「黄金の震眩」を@コストを支払い冥界から手札に加えることはできますか?

はい、出来ます。
ただし、プレイしたカードが装備カードである必要があります。

>五つの難題をプレイし、場にでた時
>難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」を含む5枚をデッキから抜き出し五つの難題に
>セットした場合、難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」の効果により
>1ドローすることは可能でしょうか?
>総合ルールの5.5.5に
>「装備」、または、「呪符」を持つスペルカードがキャラクター以外にセットされて
>場に出る場合、効果で指定さていない限り、テキストは無効になる。
>とあるのでドローできない気がするのですが念のため

場に出る場合、の効果の為、解決する事が出来ます。
以後はテキストが無効になります。

>はじめまして。
>友人に誘われ、つい最近VISONをはじめさせてもらいました。
>早速ですが質問です。
>No.398『月からの逃亡』でキャラクターを移動させた後、
>No.408『突符「天狗のマクロバースト」』やNo.877『霊峰の魔獣』の効果で、
>セットされた『月からの逃亡』を手札に戻した場合、移動させたキャラクターは
>本来のプレイヤーの場に戻るのでしょうか?
>『月からの逃亡』には“破棄された場合”とあったので、総合ルール9.3および11.3を
>拝読させていただいたのですが、私の理解力が足りないのか、よく分かりませんでした。
>素人染みた質問で申し訳ありませんが、御回答を御願い致します。

ありがとうございます(∪^ω^)
戻す場合は破棄ではないので、破棄した場合の効果は発生しません。

>真紅の魔神チームによりパンプアップされる攻撃力1の戦闘ダメージは、
>最終的に戦闘ダメージ3になりますか?それとも戦闘ダメージ1効果ダメージ2ですか?

ダメージが+2されるので、戦闘ダメージあれば戦闘ダメージ3です。

>自動αについての質問です。
>1弾上白沢慧音と世界呪符が自分の場にあるとします。
>相手が世界呪符を目標に解呪をプレイ、干渉目標慧音で緑眼のジェラシーをプレイしました。
>前までは自動αが持続して解呪は解決に失敗していましたが、
>取り除く効果のルール改正により、
>解呪の解決時に取り除く効果で慧音は場にいません。
>解呪解決時も慧音の自動αは継続するのでしょうか。

自動αは効果を持ったカードが場を離れた時点で終了します。
このルールは以前から変更はありません。

>人形大好き少年です。
>8/26の質問への回答への質問という、ややこしい内容になりますが、
>ゴリアテ人形は効果の“目標”になった時点で“決死状態”になりますす。

プレイの手順を終えた時点で自動効果の解決を行いますが、
自動αは他の効果の解決中でも解決する為、結果的に鍵山 雛の効果が先に解決され、
ゴリアテ人形の効果を解決する前に条件を満たせなくなったため、
ゴリアテ人形の自動効果は解決されません。

>こんにちは、いつも楽しく遊ばさせていただいております。
>初めは3人程度の友人でやっておりましたが、
>現在では布教活動も成功し十数人となり、
>身内大会等も開催できるようになりました!
>このように非常に魅力のあるカードゲームだと思いますので、
>今後も末長く続いてほしいと願います。
>さてご質問ですが、
>1.No.445「カタディオプトリック」で破棄の対象となる効果が、
>キャラクターに装備されている、元々は装備カードが持っていた効果である場合、
>その効果はキャラクターが所持しているため、
>キャラクターを破棄するという解決でよろしいでしょうか。
>2.No.871「連続魔法」で、「〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える」と
>記載されているカードが対象となった場合、
>この効果はどのように解決すればよろしいでしょうか。
>既に同様の質問がなされていましたら、申し訳ありません。
>お手数をおかけしますが、よろしくお願い致します。

ありがとうございます(∪^ω^)
プレイヤーが増える事は何よりもありがたい事です。
さて質問ですが、
1.その通りです。
2.解決すべきカードが非公開情報へ移動したため、2回目は解決に失敗します。

>ルールではなく、ジャッジングについて質問です。
>ルール上不可能な行為を行ったプレイヤーに対して、その時点で指摘せず、
>以降のプレイ中に指摘して解決を失敗させる行為に対し、
>両者にどのような裁定を取るべきでしょうか?
>例)Aが『符ノ壱 ”霧雨 魔理沙”』の効果で『符ノ壱 ”八雲 紫”』を
>『壱符八雲紫』と宣言。Bはこれを見逃し、Aが『符ノ弐 ”八雲紫”』への
>ブレイクを行う際に指摘、失敗させた。

取り敢えずその例ではスペルブレイクは失敗しません。
スペルブレイクの要件は満たしています。IR-10.19.2.b

さて、この例ではまず「見逃した」のが故意なのかどうなのかが問題となります。
ルール上、宣言できる名称はゲーム中に存在していないとなりません。IR-2.3.4
そのため、存在しない名称を宣言したプレイヤーが一番の反則を犯した事になります。
一方で、対戦相手にもゲームの状況を適切に保つ義務があり、
誤った宣言を見逃す事はそれに反します。
(全カードプールを覚えておくのは困難かもしれませんが、相手の宣言で
 知らない名前が出た場合、その時点で確認を取るべきです)
罰則が必要となった場合、誤った宣言を行ったプレイヤーはもちろん、
それを見逃したプレイヤーにも一定の責任があるため、双方に罰則が適用されます。
見逃しが故意でなければ注意程度でよいでしょうが、
故意である場合は状況によっては重い罰則が適用される事もあり得ます。

翻って例示の件の場合は、スペルブレイクに際して影響がなく、
ゲームの進行に影響がない為、双方に注意程度でよいでしょう。


長くなったので続きます。

written by M.I.W [kei]

2011年9月16日

今だ必殺タイブレイク 続き

続きです。

>こんにちは、いつも楽しませていただいております。
>除外状態のことについて質問です。
>「場から除外する。その後〜」の解決をする場合、解決するまでの間は除外状態で
>場に存在しているという解釈でいいのでしょうか。
>その解釈ですとNo.383《リーインカーネイション》の効果で連結キャラクターを
>除外対象に選んだ場合、(自動α)の効果により連結素材キャラクターを
>全てもってこれるということでしょうか?

除外状態になった場合、その時点で除外の処理を行うため、場には残りません。
持ってこれるカードについてはQA-285を参照ください

>鬼神「鳴動持国天」が場にある時、
>ライフポイントはマイナス行きますか?

なります。IR-1.9.6

>場にNo.696魂魄妖忌が場に出ている状態でNo.879 幻視の系譜2回目のプレイをした
>場合、どのように効果は解決されるのですか?

どちらの場に妖忌がいてどちらが幻視の系譜を解決したのでしょうか。
仮にどちらも自分だとした場合、妖忌は相手プレイヤーのカードしか防げないので
特に意味はありません。

>浄玻璃鏡が現在のルールでは機能しないのではないでしょうか…
>気づくの遅すぎたOrz

幻想生物が速攻を解決できるのと同じ理由で出来ますので特に問題ありません。

>こんにちは、VISION楽しませてもらっています。
>QA-256なのですが、”キャラクター効果の対象”ではなく
>”キャラクター効果の目標”だと思います。
>もう一つダメージリセットについての意見なのですが。
>1.10.13.bの”耐久力を超えるダメージを受けた時”の部分は1.10.12.fのような
>"耐久力以上となった場合"の方が好ましいと想います。
>今の1.10.13.bだと、受けたダメージ>耐久力でないと
>リセットが適用されないという事になってるような気がします。

いずれも修正しました。ご指摘ありがとうございます。

>10弾/藤原妹紅が決死になりコスト1で復活してもう一度決死になり
>今度は不滅「フェニックスの尾」で10弾/藤原妹紅を復活させて
>また決死になったらもう一度コスト1で復活できますか?

すみませんが、質問の意味がよくわかりません。
一旦起動効果を使用した藤原 妹紅が同じターン中に冥界に置かれた後、
再び場に戻った場合に起動効果を使用出来るのか、
という事であるならば、一旦場を離れているので使用出来ます。IR-7.1.14

>No.854 月の都をプレイしその干渉終了時に全くダメージを受けていなかった場合
>効果の解決に失敗しますか?
>それとも戦闘力の合計値が0のキャラクターカードを
>場に出す事が出来るのでしょうか?

解決に失敗します。IR-1.10.14

>光符「浄化の魔」の発動に対して、必要コストが‐のカードは
>コストいくつとして扱われますか?

0です。IR-1.6.1.b

>いつも楽しくプレイさせて頂いています。
>早速質問なのですが、No.757傀儡の死者によりNo.819嫦娥を場に出した場合
>嫦娥は自身の発生させた決死状態になる効果により決死状態になるという解釈で
>良いでしょうか。(IR12.2.1により発生源は嫦娥であるキャラクター
>およびコマンドカードの効果のため)

はい、その通りです。

>9弾サニーミルクに道連れアンカーがセットされている状態でサニーミルクが
>決死状態になった場合、道連れアンカーのテキストで目標のキャラクター1体を
>決死状態にした後サニーミルクのテキストで決死状態を無効にしても大丈夫ですか?

はい、できます。

>「真実の光景」の効果が適応中に「符ノ壱”八雲 紫”」をプレイした場合、
>(自動β)は解決できますか?

場に出た時点で自動効果が無効になる為、できません。

>9弾パチェをプレイして、自動βを解決したいと宣言しました。
>この時、デッキを見て(@)、スペルカードを出し、相手に見せて手札に加え(A)、
>デッキをシャッフルして(B)、自動βを解決し終えました。
>この時、場に10弾レイセンが存在した場合、自動効果の発動のタイミングは
>どこにあるでしょうか? 
>また、レイセンの効果は重複しますか?

条件を満たすのは@の時点です。
但し自動γのため、実際の解決はBの後になります。
レイセンの効果は重複します。IR-7.1.7
念のため補足すると、パチュリーの効果はプレイ時ではなく解決して場に出た時です。
※一部修正しました。9/16

>総合ルール7.1.8 効果の使用とは、常時効果や能動的に使用できる自動効果を
>(略)とありますが、常時効果ではなく起動効果ではないでしょうか?

修正しました。ご指摘ありがとうございます。

>No.820嫦娥について質問です。嫦娥の2つ目の(自動α)[このキャラクター]は
>他のカードの効果で決死状態にならない。と記述されているのですが、
>No.547悲しき人形などにより耐久力が0以下になる場合は破棄されるのでしょうか?
>また、嫦娥が耐久力以上の効果ダメージを受けた場合はどうなるのでしょうか?
>決死状態にならないのは明白なのですが、そのときの耐久力がどうなっているのかが
>分かりませんでした。返信お願いします。

耐久力が0以下になった場合は決死状態になります。IR-9.2.5
効果ダメージによっても決死になりません。ダメージはリセットされます。IR-1.10.13.b

>No.009小悪魔と、No.060時符「プライベートスクウェア」について質問です。
>小悪魔のテキストでは、スペルカードがプレイされその効果が解決したらと
>記述されていますが、プライベートスクウェアはプレイしただけでは効果までは
>解決していない。プライベートスクウェアの効果を受けたキャラクターが
>戦闘ダメージを受けたときにプライベートスクウェアの効果が解決し、
>小悪魔の戦闘修正が入る。と考えたのですが、どうなんでしょうか?
>返信お願いします

QA-173を参照ください。

>《拳符「天網サンドバッグ」》が場にある状態で自分の場の妖精メイドで
>相手キャラの攻撃を防御→干渉で妖精メイドの効果を使用して手札に戻した場合、
>お互い決死にはなっていな為相手キャラは決死状態になり
>3ダメージが入るのでしょうか?
>それとも相手キャラと自キャラが戦闘を行っていない為効果が
>無効になるのでしょうか?
>フェイズの表記等がなくお互いの戦闘結果となっていたので不透明でしたので
>質問させていただきました。

戦闘を行った相手キャラクターが存在しないので効果が発生しません。

>No.521厄符『厄神様のバイオリズム』について質問です。(自動α)の
>”そのキャラクター”というのは、スペルが解決され厄をセットしたキャラクターの
>ことを指しているのですか?また、そのキャラクターが場に存在しなくなった場合は
>”そのキャラクター”は変更できますか?後、そのキャラクターを
>目標とする宣言はいつ行うのですか?長文失礼しました。

テキストをもう一度よくご確認ください。
自動αによって得られる戦闘修正は各キャラクター毎に、
そのキャラクターにセットされている「厄」の枚数による、という意味です。
また目標は指定しません。

>業火絢爛が場に出ているときに関する質問です。
>相手の場にマナシールド 自分の場に真紅の魔神チームがいる場合。
>ダメージはどのようになりますか?

そのまま加減算してください。この場合は最終的に2ダメージが発生します。

>いつもVISION楽しませて頂いてます
>気になることが二つあったので質問です
>一つ目はNo.510 天魔の
>(自動α)〔このキャラクター以外の、あなたの場の「種族:天狗」を
>持つキャラクター全て〕はコマンドカード、キャラクター効果の対象にならない。
>という効果についてですが、現在のテキストだと天魔と種族:天狗以外のキャラクター
>が場に有る状態でNo.450 後天性変異をプレイし、種族:天狗を持つキャラクターを
>セットした場合、無限ループが発生するようなのですが、
>M.I.Wさん的にはどのように処理するのが正しいのでしょうか。
>また二つ目の質問はNo.659 祟り神の薫陶に関してなのですが
>このカードは解決時に非公開領域である手札から「連結」を持つカードを破棄し、
>その後3ドローするという効果ですが、
>現在のテキストだと、解決時に手札から
>「連結」を持つカードを破棄出来なかった場合、
>第三者(例えば大会であればジャッジ)に手札の確認を頼まなければ
>このカードをプレイした側から見て相手プレイヤーに解決が可能かどうかを
>確かめる術がありません。
>例として、運命のダークサイドを干渉でプレイされた場合など虚偽の申告が
>可能となってしまいます。
>ジャッジの居ない環境でプレイする事ももちろんありますし、祟り神の薫陶は
>採用率も高いカードですので円滑なゲーム進行の為にも、
>恐ろしい波動のように手札からの連結を持つカードの破棄を任意にする、
>もしくは手札から連結を持つカードの破棄を出来なかった場合、手札を公開する。
>などのテキスト修正が必要だと思うのですがどう思われますか?

ありがとうございます(∪^ω^)
1つ目、無限ループが発生する場合はIR-1.5.4.bの通り、その時点で引き分けとなります。
2つ目、必要という訳ではないですが、検討はいたします。

>7弾宇佐見蓮子の効果の目標に自身を選んだ場合、効果は適切に解決されますか。
されます。IR-9.1.3.a

>No.218 神符「杉で結ぶ古き縁」の(自動β)について意見です。後略
長いので大幅に省略いたしました。
お寄せ頂いた意見ですが、特に現状で不具合はなく、
修正の必要は無いと考えます。
また、テキストはセットされたキャラクターが持つ為、
お寄せ頂いた効果ではむしろ解決に支障をきたします。
以上、悪しからずご了承ください。

written by M.I.W [kei]

2011年9月2日

紅楼夢

無事に当選していたようで一安心です( ´∀`)
スペースはA-1ab「M.I.W」となります。
初の関西遠征という事で関西の方に喜んで頂ける様に色々企画しておりますので、
お時間がございましたら是非ともお立ち寄り下さい。
なお、頒布物に関しましては月末頃に告知の予定です。

>過去のデッキケースを現在のオーバースリーブ対応サイズで
>再販して頂けると嬉しいです。

確かに初期のデッキケースはサイズが小さかったですね(;´∀`)ゝ”
前向きに検討させて頂きます。

>いつも友人と楽しく遊ばさせてもらっています。
>質問はここでよろしいのかわかりませんがここにさせてもらいます。
>スペシャルコレクションの一から四が再入荷されないのは
>もう生産中止だからでしょうか?

1と2は近々再版の予定ですので暫くお待ち下さい。
3と4に関しましては現状未定です。

>人形デッキ作るとき、 アリスの符ノ壱や符ノ弐がなくて、困ってます。
>できれば何らかの形での再録があればありがたいのですが、予定はないでしょうか?


>3弾の再販は別にいいと思っている人が意外といますが、
>誰でもファンデッキを作りたいと思っているはずです。
>特にプリバデッキにレイラやプリズムリバー伯が無いのはきついです。
>あと、壱符と弐符が無いとNo.637 魔法使いの憂鬱など
>意味の無いカードを買わされることになります。
>収録されなかった連結素材と壱符弐符関係、
>その他諸々詰め合わせのセットでもいいので作ってください!

再録に関しては個別のご要望という事で検討させて頂きます。
また、意味の無いカードを買わされるというのは仰る通りなので考慮させて頂きます。
但し収録されなかったカードの詰め合わせというご要望に関しましては、
それだと1〜4弾を再版しているのと変わらないので行う事は出来ません(´・ω・`)

>今後、1〜4段を3箱ずつ買ってる既存プレイヤーが
>伝統の墨守チームのみを手に入れることができる可能性はありますか?
>やっぱり99%ダブりでもBSを買うしかないのでしょうか・・・

現状未定ですが、いつかはどこかに収録すると思います(`・ω・´)

>こんばんは、ついに嫁デッキが作れた!ありがとうございます。
>さとりん、衣玖さん、星ちゃんにぬえっちょ
>一つのデッキだと辛いものがあるから3つに分けましたが。
>ですが、この分だと次もキャラ入りの2100円でしょうか?
>スペカパックが個人的には好きなので、是非出して欲しいところです。
>今後も頑張ってください!期待しております!

ご声援ありがとうございます!
50枚セットはコストパフォーマンスも悪いので微妙かと思っておりましたが…
当初はキャラクターが少ないので数が多いスペルを多めに出す目的で
スペルカード、コマンドカードのみのセットを制作しておりましたが、
今はキャラクターが多くなり逆に誰々が入っていないというご意見が多いので、
毎回キャラクターカードを封入する事となりました(*゚ー゚)

>墨守チームのデッキ1枚制限まだかな(´・ω・`)
>べつに効果が2こすになるだけでもいいのよ?

レポートを見ても環境が墨守チームに染まっているという感じではないので、
今の所エラッタをかける予定はございません(;´∀`)

>例大祭SP2での大会などは今回も行うのですか?
例大祭SPは完全にお休みします。
その頃は紅楼夢に向けての新作制作で修羅場になっている気がします(||´∀`)

>新弾のカード『幻視の系譜』は1枚目から効果を発動するものですよね?
>だと運さえよければ最速2ターンでデッキ破壊ができてしまい、
>相手が1ターン目で『黄泉の船』とかでも使わない限り勝ち目無くなるほどの
>カードかと思うのですが、修正はあるのでしょうか?

1枚目の効果は2枚目以降の効果を変更するだけです。

>今回の新弾は天狗と妖獣がテーマでしたが、
>犬走椛がいないのにはどこか別のとこで出すなど予定があるのでしょうか?

収録キャラクターは主に登場の頻度によって決定していますので、
長らく登場していないキャラクターであれば次回登場すると思います。
なるべく全てのキャラクターの登場回数を均一にしたいと考えています(`・ω・´)

written by M.I.W [冬月]

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