2012年12月の記事

<< 前のページ

2012年12月30日

総合ルールの一部修正、追記

コミックマーケットお疲れ様でした。
あいにくの空模様でしたが、多くの方にお越し頂き、
持ち込んだ新作などはほぼ完売でした。
ありがとうございました(∪^ω^)

さて、今年最後の更新になるかと思いますが、
総合ルールの一部修正と追記を行いました。
基本的にはCosmic Dimensionで登場した「封術」の追加や、
細かいバグフィックスなので実際のゲーム上は
特に大きな変更点はございません。

以下、更新内容詳細です。

(新設)
6.1.14 戦闘修正の攻撃力及び耐久力の±0は、それぞれ攻撃力修正あるいは耐久力修正として扱わずに存在しないものとして扱う。例えば「戦闘修正:+1/±0」の場合、耐久力修正は存在しない。また、どちらも±0の場合は戦闘修正として存在しないものとして扱う。

戦闘修正±0の定義。


6.4.4.c 防御を行う場合の効果を解決する。この時、防御を行う場合が条件の「自動γ」も解決する。この時、防御を行うキャラクターがまだ場に出ていない場合、そのキャラクターが場に出た時点でこの処理を行う。
6.4.5 キャラクターに、防御を行う、という効果が適用された場合、指定されたタイミングで以下の処理を行う。この時、プレイヤーに防御を行わせることが出来ない、という効果が適用されている場合でも以下の処理は行われ、防御が行われる。

6.4.4.c 防御を行う場合の効果を解決する。この時、防御を行う場合が条件の「自動γ」も解決する。
6.4.5 キャラクターに、防御を行う、という効果が適用された場合、指定されたタイミングで以下の処理を行う。また、奇襲と速攻を持つキャラクターカードが防御を兼ねてプレイされた場合、キャラクターが場に出る処理の後に以下の処理を行う。
(新設)
6.4.8 プレイヤーに、防御を行わせることが出来ない、という効果が適用されている場合でも、キャラクターに、防御を行う、という効果が適用されることは適正であり、防御は行われる。

奇襲、速攻持ちの防御に関する手順の明確化。
6.4.5の長文化回避で6.4.8を新設。
(攻撃についても同様)


7.3.5.a 使用タイミングが正しいことを確認する。

7.3.5.a 使用タイミングが正しいことを確認する。タイミングが正しくない場合は効果の解決に失敗する。

タイミングが正しくない場合にどうするのかの記述。

(新設)
10.31 封術
10.31.1 封術は戦術である。
10.31.2 封術の本来のテキストは以下の通りである。
10.31.2.a (自動α)〔このキャラクター〕はスペルカードの術者として扱う事が出来ない。
10.31.3 術者を名称に含むキャラクターがいるかどうかを問われた場合、術者として扱う事が出来ないキャラクターはいないものとして扱う。

封術の追加。


11.3.1 移すとは、カードを指定の領域、あるいは、セットカードを他のカードのセットカードにする、という処理である。

11.3.1 移すとは、カードを指定の領域に移動する、あるいは〜

表現の修正。

以上です。



いよいよ2012年も終わりを迎えます。
来年も大規模大会や新作の製作など、
プレイヤーの皆様に楽しんで頂けるように活動を行っていきたい所存です。
来年もM.I.WとVISIONを宜しくお願い申し上げます。

written by M.I.W [kei]

2012年12月25日

クリスマスなので

Cosmic Dimensionのカードプレビュー!
美少女揃いの東方projectだからイラストを見るだけでも楽しいですね(∪^ω^)

大きい画像はサムネイルをクリック!







(∪^ω^)



>カード検索システムでテキスト検索を行った場合、変身後のテキストが
>検索に引っかかりませんでした。変身後のテキストも検索の対象にできないでしょうか。

確認したところ、検索対象の設定ミスでした。
ご指摘ありがとうございます。


> No.1015死蝶「華胥の永眠」で張り付いたキャラクターの
>自動効果又は起動効果は適用できますか?

装備カードや呪符カードでないセットカードはテキストが無効になる為できません。
IR-11.3.11.b


>五つの難題で
>この干渉終了時までその「蓬莱山 輝夜」は「先制」、「貫通」を得、相手プレイヤー
>のカードの効果の目標にならない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>のテキストですと干渉終了時に先制と貫通がなくなるのですがその解釈で
>大丈夫でしょうか?
>後1ターンのと言うのは自分のターンを1とするものなのでしょうか?相手のターン
>は別の1ターンとして五つの難題を再度使うことは出来ますか?

干渉終了時に無くなります。
ターンについては自分と相手のターンは異なります。ルールをご参照ください。


>No.722棘符「雷雲棘魚」の起動効果でNo.974「天に昇る魂」を破棄した場合、
>変更したあとのテキストの「あなた」の得るライフポイントは
>全ての相手キャラクターの合計必要ノード分ですか?

はい、その通りです。


>自分の場に鬼神「鳴動持国天」がいて、相手のライフが5点、
>自分のライフが-5点の時に、拳骨「天空鉄槌落とし」の1つ目の効果を解決した場合、
>相手に与えるダメージXの値はどうなりますか

IR-1.9.6を参照ください。10点です。


> No.506《藤原 妹紅》の(常時)@:この干渉終了時〜という効果がありますが、
>No.757《傀儡の死者》の効果で決死状態になった場合、No.506《藤原 妹紅》の効果で
>決死状態を無効にすることはできますか?

ターン終了時の処理に干渉する事は出来ません。


>ダメージを1点も受けていない状態で雲外蒼天の効果が解決された場合、
>ノードとコストの合計が0のカードを手札に加えることは出来ますか?

出来ます。


>総合ルール5.4.1.dなのですが、この記述ですと「奇襲」を持っている
>キャラクターカードをプレイした後に「奇襲」を持たないキャラクターカードを
>プレイすることは可能ですが、「奇襲」を持っていないキャラクターカードを
>プレイした後では「奇襲」を持っていてもキャラクターカードがプレイできないように
>思われます。
>戦術の「奇襲」の項目にもそれを覆す記述がありませんでしたので質問させていただきます。

IR-5.6.5、IR-1.3.1を参照ください。
コマンドカードのプレイができる条件を満たしていればプレイ可能です。


>鬼神『鳴動持国天』の自動効果により自分はライフポイントが0以下になっても
>敗北しませんが、この場合ライフポイントは0未満になりますか?
>なるのであれば、自分のライフポイントが0未満の場合に均衡を使用した場合
>ライフポイントを合計する処理はどうなりますか?

IR-1.9.6を参照ください。0以下になります。
特に指定されていなければマイナスのまま計算します。


>ルール
>攻撃する側は相手プレイヤーでは無く相手のキャラクターに攻撃することは可能ですか?

できません。


>いつも楽しくやらせてもらっております。
>ゲームについての質問なのですが
>種族アイコンを持たないキャラクターの種族を
>「種族:なし」という種族として扱いますが
>「No.450 後天性変異」が適用され
>何らかの種族を持つキャラクターがセットされている場合は
>それらのキャラクターもその種族に変更されるでしょうか。

変更されます。


>エラッタ、総合ルール改訂、Blogの回答お疲れ様です。早速で申し訳ないですが、
>本日11/20更新の記事にある、雨夜の怪談について質問があります。
>質問を引用すると分かりづらいので具体例を挙げますと、
>カードが3枚セットされた雨夜の怪談があるときにダメージを受けるのは
>次のどの場合でしょうか?
>1.十王の激怒を相手ターンにコスト0としてプレイした(11/20の内容はこれかと思います)
>2.コストを2軽減して陰謀論をプレイした。
>冬コミ前でお忙しいとは思いますが、次回の更新を楽しみに待っています。

質問内容を勘違いしていたようです。申し訳ありません。
必要ノードやコストを変更してプレイすることを選択した場合は、変更後の値を参照します。
ですからこの場合は「2.」の場合にダメージを受けます。
「1.」の場合は雨夜の怪談のXが0の場合にダメージを受けます。


>No.619 離剣の見の目標にアクティブ状態のキャラクターとスリープ状態の
>キャラクターの両方がいる場合どのようになりますか?
>IR-11.5.3 アクティブ状態のキャラクターはスリープ状態になるかどうか、
>離剣の見の効果は適切に解決されたことになるかどうか教えてください。

目標のキャラクターが全てアクティブ状態でなければ、効果の解決に失敗します。IR-11.5.3をご参照下さい。
この時、アクティブ状態のキャラクターが含まれていた場合でもそのキャラクターはスリープ状態になりません。


>No.615 恨弓「源三位頼政の弓」がセットされたNo.509 封獣 ぬえがこちらの場にいるときに、
>相手の場にNo.937 八坂 神奈子が出ました。この場合封獣 ぬえはどのようになりますか?

IR-7.1.17をご参照下さい。
同じタイミングで適用される自動α同士はIR-7.4.5.eにより先に出ているカードの効果が
先に適用されますが、同時に出たカードや同じカードの効果の場合はIR-7.1.17に従います。


>No.613 錬丹「水銀の海」の(自動γ)〔攻撃、または防御を行ったキャラクター〕は
>直ちに決死状態になる。
>ですが、総合ルール6.3.4及び6.4.4の手順のどこで適用されますか?
>また、このテキストは非常に分かりづらいものだと思いますが修正していただけませんか?

IR-6.3.4.f及びIR-6.3.5.dになります。
申し訳ありませんが、挙動に問題がない場合のテキスト修正は行っておりませんのでご了承下さい。


>No.572紅月の女王チームについて意見です。このキャラクターの自動γでは
>場のキャラクターを場にセットするという総合ルールではサポートされていない処理をします。
>古いカードですので仕方の無いことですが、
>あなたの場へ移すなどの記述の変更をしたほうがよいのではないでしょうか。

総合ルールは、カードテキスト全ての処理を記述することを目的とはしておりません。
原則として、カードテキストに書かれている通りに処理して下さい。
また、前述の通り特に挙動に問題がない場合のテキスト修正は行っておりません。
ご了承下さい。


>総合ルールのどこが変更となったのか教えてほしいです。
>変更前の総合ルールが分からない為。

PDFファイル末尾の変更履歴をご参照下さい。
原則的にブログ等で言及のない変更はルールを分かりやすくする為の変更ですので、
変更前の記述は記載していませんが、過去の総合ルールをダウンロードできるようにする対応を検討中です。


>印刷したものを差し替えたいので総合ルールのpdf版も更新お願いします。
PDFの総合ルールは随時更新しておりますが、古いファイルがキャッシュに残っている場合があります。
ブラウザやAdobe Readerの設定をご確認下さい。


>今度、知人の大会の運営をサブジャッジとして手伝うことになったので
>「Vision」大会運営細則を読んでいたのですが、
>現状に合わない記述や中には総合ルールと異なる記述も見られました。
>現状に合う形に更新などはされないのでしょうか?

大会運営細則につきましては、現在改定作業の進行中です。
今しばらくお待ち下さい。

written by M.I.W [kei]

<< 前のページ