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2013年2月15日

今年もやります全国大会!

という訳で、今年もやります全国大会(大事な事なのでry

恒例となりつつある全国大会、今年は5月5日に秋葉原での開催予定です。
現在詳細を詰めていますが概ね前回と同様の見込みです。
すなわち128名によるスイスドロー&決勝トーナメント。

詳細は後日告知しますが、それに先立ち優先出場権のお知らせです。
前回同様、128名以上の申込があった場合抽選となりますが、
以下のいずれかに該当する方は抽選無しで参加を認めます。


・Phantom Magic Vision All Japan Championship 2012にてBEST8まで勝ち残った方
・3/1〜3/31の間に開催される下記の条件を満たした公式、公認大会において優勝された方
・同大会の主催者(各1名)


BEST8に該当する方は、事前受付時に昨年参加時と同じハンドルネームとメールアドレスでお申し込みください。
ハンドルネーム及びメールアドレスを変更する場合は変更前後の情報をそれぞれ明記ください。
確認でき次第、抽選を免除致します。

公式、公認大会での優勝者は以下の条件を全て満たす場合に限ります。
 ・1主催者、団体の大会につき最大1人で、その大会が指定大会であった
  (M.I.W直営の大会に限り複数の大会を指定大会とする場合があります)
 ・実際の大会参加人数が8人以上であった
 ・主催者がレポートを提出した
公式、公認大会での抽選免除を希望される場合は、主催者にその旨お伝えください。

その後、事前登録開始後に優勝時のハンドルネームでお申し込みください。
確認でき次第、抽選を免除致します。
※尚、該当する大会で優勝した方が既に抽選免除の権利を持つ場合、
 他の方への振り替えは行いません。
※優勝時のハンドルネーム、メールアドレスから変更したい場合、
 申込時にその旨判るように記述ください。

各主催者様におかれましては是非指定大会へのご協力をお願い申し上げます。
条件としては上記の通りです。
既に該当期間に大会を申請されている場合は返信メールに記載のメールアドレスまでご協力頂ける旨お伝えください。
これから申し込まれる場合は申請画面で「全国大会の指定大会にする」にチェックを入れて申請ください。


なお、事前受付は4/1〜4/14、キャンセル及びそれに伴う繰上当選処理は4/20までを予定しています。

多数のご参加、ご協力をお願いします(∪^ω^)



続いて総合ルールの改訂について。
今回もバグフィックス的な内容です。
以下詳細。

1.10.13.d 戦闘ダメージは、戦闘の終了時の処理で指定されているタイミングでリセットされる。

1.10.13.d 戦闘ダメージは、戦闘の解決で指定されているタイミングでリセットされる。

表現を修正しました。


1.10.13.e 効果ダメージはターン終了時の処理で指定されているタイミングでリセットされる。

1.10.13.e 効果ダメージは、ターン開始時とターン終了時の処理で指定されているタイミングでリセットされる。

(追加:a以降はb以降に繰り下げ)
4.3.1.a 全てのキャラクターに蓄積されているダメージをリセットする。

効果ダメージのリセットされるタイミングを追加しました。
ターン終了時の効果で受けたダメージは次のターンの開始時にリセットされます。


6.3.7 戦闘の解決中に攻撃が取り消された場合、または、攻撃を行っているキャラクターが場を離れた場合、
その時点で戦闘の解決は終了する。戦闘中が期間の効果が適用されている場合、その効果を終了する。

6.3.7 戦闘の解決中、6.2.4.bから6.2.4.fまでの間に、攻撃が取り消された場合、または、
攻撃を行っているキャラクターが場を離れた場合、解決中の項を処理した直後に、以下の手順で戦闘を終了する。
6.3.7.a キャラクターが受けた戦闘ダメージをリセットする。
6.3.7.b 戦闘終了時までの効果の適用を終了する。
6.3.7.c 戦闘終了時が条件の効果を解決する。この時、戦闘終了時が条件の「自動γ」も解決する。

戦闘中に攻撃が取り消された場合の処理を追記しました。


10.31.3 術者を名称に含むキャラクターがいるかどうかを問われた場合、術者として扱う事が出来ないキャラクターはいないものとして扱う。

10.31.3 術者を名称に含むキャラクターがいるかどうかを問われた場合、術者として扱う事が出来ないキャラクターは、術者を名称に含んでいないものとして扱う。

表現を修正しました。


(新設)
12.9 処理の省略

(新設)
12.10 ループが発生した場合

千日手が発生した場合の処理を追記しました。
詳細は新しい総合ルールを参照して下さい。




話は変わりますが、カード検索データベースについて、多数のご指摘を頂いております。
ご指摘ありがとうございます。順次修正してまいります。
数が多い為、修正をもって返答と代えさせて頂きます。ご了承下さい。

また、エラッタ、テキスト修正、ルール改訂とさせて頂いた件に関するお問い合わせも、
個別の返答を控えさせて頂きます。ご指摘ありがとうございました。


>使い捨てるタイプのカード効果でキャラクターが得た起動効果は、
>賢者の封書の効果で目標に出来ますか?
>ex:キャラクターが実と虚の境界で得た(常時)効果を目標にして賢者の封書が
>プレイできるか

テキストとして得ている効果であれば出来ます。


>《光精「クロスディフュージョン」》は発動後に出したキャラクターは
>戦闘修正を得ますか?
>また、発動後にキャラクターが増減した場合戦闘修正はどのようになりますか?

IR-7.6.1およびQA-143を参照ください。


>リリカ等の、呪符になる効果を持ったカードにセットされていた呪符は、
>そのカードが呪符としてセットされたあとは破棄されるのですか?

されません。


>「かわいい悪魔」と「メイド幻想」の効果で「傀儡の死者」等の「自動γ」の
>決死を無効にできますか?
>また、どのように処理しますか?

ターン終了時の処理には干渉できません。


>13弾ユキ(マイ)のテキストの(自動β)ですが、マイ(ユキ)を出すためにデッキを
>見ているのに「デッキをシャッフルする」という記述がありません。
>シャッフルはしなくてもいいのでしょうか?

IR-3.2.5を参照ください。


>初めまして、いつも楽しく遊ばせてもらっています。最近になって少し気になったのですが、
>No.611「反魂蝶」の効果で参照される「西行妖」はNo.048とNo.818の二種類在ったと
>思うのですが結局、同名のカードは3枚までしかデッキに入れられないので「反魂蝶」の
>「西行妖3枚以下のとき〜」の効果しか解決出来ないのと思うのですが…
>過去弾にその矛盾を解決するカード等が在るのでしたら是非、教えて貰えると嬉しいです。

IR-12.3.1とNo.097のカードを参照ください。


No.1133サラについて質問です。
>(自動γ): 〔あなたの場の「種族:魔界人」を持つキャラクター〕が戦闘、
>または相手プレイヤーのカードの効果によって決死状態になった場合、
>そのキャラクターを除外しても良い。除外した場合、〔あなた〕は1ドローする。
>とありますが、複数のキャラクターが同時に決し状態になった場合の処理は
>以下のどうなるのでしょうか?
>1、複数の「魔界人」を持つキャラクターを同時に除外して1枚ドロー
>2、1枚の「魔界人」を持つキャラクターを除外して1枚ドロー
>3、「魔界人」を持つキャラクター1枚ずつに対しサラの自動効果が発動し、
>除外した枚数だけドローできる。

全部をまとめて除外するか、全部除外しないかを決め、除外する場合は1ドローします。



>インスタント雛人形の効果を解決するより前に、戦闘修正を得ている
>キャラクターは、戦闘修正を失いますか?
>インスタント雛人形の効果を解決した後に、戦闘修正を与える効果を解決する場合、
>その効果は解決に失敗しますか?

戦闘修正を得ている場合は失い、解決も失敗します。

>自分の場のキャラクターが相手のキャラクターカード、コマンドカードの
>目標になった場合、その自分の場のキャラクターが魔人経巻などで新たに加護(X)を得た場合、
>相手は加護のコストを支払わなければなりませんか。

加護の効果をご確認ください。
後から加護を得ても解決するタイミングはありません。


>響符「パワーレゾナンス」の自動βの条件は、
>プレイした時に「幽谷 響子」がいることでしょうか? 
>それとも、ターン終了時にいることでしょうか?

プレイしたターンの終了時に、響子が場にいるかどうかです。


>13弾の霊夢の効果についてなのですが ノード2枚以下でないと効果が無効になる・・・
>と書いてあるだけなので、ノード3以上あっても使用することは出来るんじゃないですか?
>「以下のテキストは無効」とは書いていないので、

いいえ。無効になっているので使用も出来ません。


>新しい戦術「封術」の10.31.3ですが否定に否定を重ねているため読みづらいです・・・。
>普通に術者として扱えるではダメだったのですか?

多少わかりにくい面がありますが諸々考慮した結果、このような文章になっています。
(具体的には他に封術を持たない術者がいる場合の考慮等です)

>No.1187 仙符「日出ずる処の道士」の2番目の効果における「X」の値は何でしょうか?
>抵抗の値でしょうか?

抵抗の値です。抵抗常に抵抗(X)で記述されています。

>1ターンに10以上のダメージを受け、No.744 雲外蒼天を(自動β)の効果で手札から2枚破棄した場合、
>得られるライフは10ですか、それとも20ですか。

10を2回得ます。


>No.1049 村紗水蜜について確認です。
>総合ルールの7.4.7.a/6.4.4.c/6.4.4.f/6.4.5.aを読んだのですが、
>@相手キャラクターが攻撃宣言⇒干渉で手札から村紗プレイ、防御宣言⇒
>干渉で相手が陰謀論プレイ、目標村紗⇒以後互いに干渉なし
>A相手キャラクターが攻撃宣言⇒干渉ですでに場にいる村紗で防御宣言⇒
>干渉で相手が緑眼のジェラシープレイ、目標村紗⇒以後互いに干渉なし
>この2つの事例があった場合、@は村紗の自動γは解決されないが、Aは解決される、
>という認識ですがこれで間違いないでしょうか。

いいえ。
@その通りです。
Aについては村紗が防御を行う時点(IR-6.5.4.a)で既に解決されています。


>「河童の五色甲羅」が場にある状態で「明羅:9弾」で攻撃を行った場合は
>3枚公開してキャラクターカードが出た分だけ戦闘修正と手札補充が行えますか?

はい。


>No.410 気質変化にある「括弧内に書かれている記述に等しい」は
>(自動α)なども含みますか?
>例:「No.1023 る〜こと」を破棄して「No.458 パペットリッター」を手札に加える。

含みますが、「自動α」を名称に含むカードは存在しません。
また、る〜ことのテキストには「パペットリッター」という記述は存在しません。


>いつもVISIONを楽しませて頂いております。
>質問なのですが、No.871 連続魔法をプレイし、
>No.212 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」をプレイした場合、
>二回目解決はどのようになりますでしょうか。
>スリープノードに加えることが出来ないので解決に失敗でしょうか。

1回目の時点で新幻想史がノードにセットされる為、
2回目の解決は発生せず、失敗します。


>自分のNo.238 月旅行計画のプレイに相手が干渉でNo.277 無縁塚をプレイ。
>目標に自分の冥界の「ミニ八卦炉」全てを指定しました。
>このまま解決に移った場合、冥界の1番上のキャラクターを場に出すことはできますか?

いいえ、ミニ八卦炉をセット出来ない為、場に出す事が出来ません。


>いつもVISIONたのしんでいます。
>結界「動と静の均衡」についての質問です。
>その後の効果の「この効果の解決時」はいつを指すのでしょうか。
>カードの効果の解決時を指すのか、
>その後の効果の解決時を指すのか教えて下さい。

IR-7.1.9を参照ください。カードの解決時です。



>何時も楽しくやらせて頂いております
>質問ですがNo1139の鈴仙・優曇華院・イナバの効果で呪符をセットする場合
>〔あなたの任意のキャラクター〕と書かれていますが相手のキャラクターにも
>セット出来ますか?
>それとも自分自身の場のキャラクターのみですか?
>ご回答お願いします
>それと個人的な意見ですがPower Of Unionで連結のカードを出しましたが連結元となる
>>素材のBOXも出した方が良いと想いますがどうでしょうか?
>長々とすみません

出来ます。あなたの場の任意のキャラクターではありません。
また素材BOXについては予定はございませんが要望としては承りました。


>いつも楽しくVISIONプレイさせていただいてます。
>No.1129≪魅魔≫の戦術ですが、速攻だけですか?この軽さなので封術が
>ついていると思ったのですが、エラッタがかかる予定はあるのでしょうか?

今の所特にそういう予定はありません。




続きます

written by M.I.W [kei]

2013年2月15日

続:今年もやります全国大会!

続きです。


>いつもvisionを楽しくプレイしています
>疑問に思った点があるので質問させてもらいます
>相手の場には幻視調律がセットされた稗田 阿求(12弾)のみが居ます。
>自分の場の鈴仙・優曇華院・イナバ(13弾)が攻撃をしました。
>1.相手プレイヤーは攻撃の直接の干渉で防御を行うことを選択せずに、
>阿求自身の起動効果を使用することは可能ですか?
>2.相手プレイヤーは攻撃の直接の干渉で手札から村紗 水蜜(12弾)をプレイして
>防御を行うことは可能ですか?

1.出来ません。防御を行える状態のキャラクターがいるのであれば必ず防御させます。
2.出来ません。テキストの通り、場のキャラクターで防御しなくてはなりません。
IR-12.6


>いつも友人とvision楽しく遊ばせてもらっています。質問です。
>No.1194 炯眼でNo.1053 上白沢慧音の変身状態を解除することができますか?

出来ません。
IR-1.3.2

>ブロッケンの妖怪の追加コストを払うことで無効にしたカードを
>プレイしたものとして解決する効果を【連結】を持つカードに対して使用した場合、
>【連結】で指定されているカードを除外する必要はありますか。

あります。


>No.747「河童の五色甲羅」についての質問です。No.732「飛倉の破片」等の
>常時効果で、河童の五色甲羅の(自動α)が解決される場合、
>統合ルール7.3.4.d 宣言を求められる場合、その宣言を行う。 のタイミングで
>解決されると思うのですが、統合ルール7.3.4では、 起動効果の使用は以下の手順に従う。
>この手順を処理している間はいかなる効果、処理も適用されない。 と、されています。
>その為、河童の五色甲羅の自動効果は、統合ルール7.3.4.dでは解決されないのではと
>考えました。このような場合、河童の五色甲羅の自動効果は、どのタイミングで
>解決されるのでしょうか?

IR-7.3.4を最後までお読みください。


>ターンプレイヤーが闇の創造神チームがいる状況でインスタント雛人形を
>プレイしました。この時、非ターンプレイヤー側に凶兆のオーラがセットされた
>13弾オレンジがいる状況についてです。闇の創造神チームの自分ターン効果により、
>冥界の魔界人をアクティブ状態で場に出し、攻撃することでオレンジがアクティブ
>になり、ブロックされました。この時、凶兆のオーラにより攻撃した魔界人が
>決死状態となることで、また闇の創造神チームで場に出せるため、
>出す→攻撃→ブロック→決死→出すの無限ループ状態になりますが、
>どちらかが意図的に止めることも可能なので強制敗北・引き分けのルールが
>適用出来ません。この状況に陥った場合の処理をどうするか、
>是非ご検討をお願いします。

検討の結果、千日手を回避するルールを策定しました。
詳細は新しい総合ルールをご参照下さい。

ご質問の状況が発生した場合、ループになったとプレイヤーが判断した時点で、
IR-12.10.2の処理を行い、ターンプレイヤーが何回繰り返し、どこで止めるかを決めます。
非ターンプレイヤーがそれを承諾した場合、ターンプレイヤーが指定した回数分繰り返した後、
ループにならないようにしなければなりません。(例えば攻撃を止めて優先権を破棄する等)


>相手のライフポイント20、自分のライフポイント25の時に
>No.1176 藤原「滅罪寺院傷」をプレイした場合解決時にXが-5になって-5枚まで
>破棄ということになってしまいますが、この場合どうなりますか?
>1.6.3によって0以上を選択できないため解決失敗になりますか?

はい、有効な数値では無い為失敗します。




>総合ルールについて意見です。基本ルールには書かれているのですが、
>総合ルールには書かれていない内容があります。
>長文で申し訳ありません。
>IR-6.2戦闘の項目でIR-6.2.3.c及びIR-6.2.6の項目を見ると攻撃キャラクターが一方的に
>ダメージを与えるように受け取れます。
>(実際6.2.6は攻撃キャラクターの視点でしか書かれていません)
>ですのでIR-6.2.6のaとbは「〜攻撃キャラクターは攻撃されたプレイヤー/防御キャラクターに
>戦闘ダメージを与える。」と修正して、
>また防御キャラクターも戦闘ダメージを与えることを明示するために
>「IR-6.2.6.c 防御キャラクターは攻撃キャラクターに戦闘ダメージを与える。」
>と追加されてはどうでしょうか。
> >与える戦闘ダメージの値についても決め方が書かれていないため、戦闘あるいはダメージの項目に
>「キャラクターが戦闘ダメージを与えるとき、
>キャラクターはその攻撃力に等しい戦闘ダメージを与える。」
>などと追加したほうがより分かりやすくなると思います。
>
>攻撃が(通常は)相手プレイヤーに対して行われることが明示されておらず、
>しかし攻撃を受けるプレイヤーといった記述もルール内に見られますので
>「IR-6.3.1.a 攻撃は相手プレイヤーに対して行われる。」などと追加したほうが
>より分かりやすくなると思います。
>Visionがよりよいものになることを願います。


総合ルールは、要旨にある通り基本的な遊び方を理解した人が読むことを前提にしており、
また、全ての処理について記述をすることを目的としておりません。

この他にも同じ方から多くのご意見を頂いており、検討はさせて頂いておりますが、
安易な総合ルールの修正は、多くのプレイヤーの方の混乱を招きかねない為、
修正は必要最小限とさせて頂きます。申し訳ございません。



>> 1.1.3.bで総合ルールとQAが異なる場合にはサポートへとあったので
>2つのQAについてメールします。
>QA-073.について
>IR-6.3.6及びIR-6.3.7には攻撃を行っているキャラクターが
>他のプレイヤーの場へ移った場合のことが書かれていません。

原則として、Q&Aの回答は総合ルールの上位にあたります。
ですので、総合ルールに書かれていない内容であればそのままQ&Aの回答に従ってください。


> No.938 洩矢 諏訪子の(自動γ)について質問です。
> テキストにキャラクターとしか書かれていませんが、
> 奇襲と速攻を持つキャラクターカードを手札から防御を兼ねてプレイすることは
>可能でしょうか?
> また、防御させるという記述と防御を行わせるという記述が両方あり検索性が
>低下しているので今後は統一してください、よろしくお願いします。

プレイすることは可能ですが防御を行わせることはできません。



> No.336 比那名居 天子ですが、コマンドカード、スペルカードの目標になった場合〜は
> 効果の目標になった場合〜ではないでしょうか?
> この記述の場合でもスペルやコマンドの効果でキャラクターが得た
>効果の目標になった場合にも天子の自動βは機能しますか?

機能します。


>> 2011年10月25日にNo.898 死符「死者選別の鎌」の自動γは待機中の効果なので
> 攻撃を行った後に場を離れたとしても解決できると回答を頂きました。
> 一方で2012年11月20日にNo.1057永江 衣玖の自動γについてはプレイした後に
>場を離れた場合には解決できないと回答されています。これらの違いは何でしょうか?

申し訳ありません。「死者選別の鎌」の回答が誤りです。


> 2012年11月20日のBlogでNo.482 多々良 小傘の効果は
> 特定のタイミングで解決される効果であると回答されていましたが、
> QA-213.を見ると違うようにも受け取れます。QAは古いものですが、
> どちらが正しいのでしょうか?

特定のタイミングで解決される効果です。
QAを修正しました。

他にも多数のQAに関する指摘を頂きましたので修正しました。
ありがとうございます。


> 総合ルール更新お疲れ様です。しかしながら6.4.5.dで優先権が移るのはおかしく
> ないでしょうか?

おかしくないと思います。


> 新しいカードの効果で不明な点があったので質問です。
> (1)No.1197チキンレース〔戦闘を行っているキャラクター〕とは
>攻撃を行っているキャラクターと防御を行っているキャラクターの両方を指すのですか?
> (2)No.11683山彦「ロングレンジエコー」の2つめの自分ターン効果は
>セットカードが4枚のときに使用した場合はX=4ですか?3ですか?
> (3)No.1167響符「パワーレゾナンス」の(自動β)で「幽谷 響子」が
>いるかどうかをみるのはどのタイミングでしょうか?
>1.このカードのプレイ時 2.ターン終了時 3.両方 4.その他
> (4)No.1177貴人「サンジェルマンの忠告」相手プレイヤーのカードの効果で
>決死状態にならず、コマンドカードの目標になった場合〜とはコマンドカードの
>目標ならばどちらのプレイしたものかは問わないということでしょうか?
> (5)No.1179超人「飛翔役小角」
> 「効果の対象にならない」という記述を含むとは次のうちどれがあてはまりますか?
> い.No.940 二ッ岩 マミゾウの変身テキストによりテキストが無効になっている
>スリープ状態のNo.1056 古明地 こいし
>ろ.除外されているコマンドカードの枚数が0枚のときのNo.1148八雲 藍
> は.No.236覚醒の効果が適用されたNo.001上海人形
> また、効果・テキスト・記述と同じような内容を指すと思われる用語が多くて
>混乱してしまいます。
> もう少し分かりやすくならないでしょうか?
> 大変多くて申し訳ありませんが、効果がしっかりと分からないと使うに使えないので
>よろしくお願いします。

(1)両方を指します。
(2)4です。
(3)2です。
(4)はい、その通りです。
(5)いずれもあてはまります。

なるべく分かりやすいテキストになるように検討したいと思います。
ご意見ありがとうございます。


> No.1193 インスタント雛人形と戦闘修正+αの効果を持つカードについて質問です。
>例えばインスタント雛人形が解決された後にNo.1104 秋の日の人食いをこちらの
>キャラクターを目標にプレイした場合、戦闘修正を得ることが出来ないので(自動γ)を
>得ることも出来ないのでしょうか?
> また、先にNo.1104 秋の日の人食いが解決された後にインスタント雛人形が
>解決された場合はどのようになりますか?

前者は、その通りで戦闘修正を得ることが出来ない為、解決に失敗しますが、
後者は、戦闘修正が得られなくなるだけです。


> No.871 連続魔法について質問です。
> No.871 連続魔法を解決した後にNo.1085 「聖尼公のエア巻物」をプレイし、
>解決を開始しました。効果によりNo.604 転世「一条戻り橋」をプレイした
>ものとして解決しました。
> この場合、抜き出したカード以外の見ていたカードが無いため後半は解決に
>失敗する(幻視の夜明け2011/07/30乾坤一擲に関する回答より)と思うのですが、
>連続魔法の効果はどのようになりますか?
> 事前に解決されていた場合は(解決に成功したならば)「聖尼公のエア巻物」が
>連続魔法の効果を受ける(QA-387.)と思うのですが、解決に失敗した場合は
>(幻視の夜明け2011/9/16)連続魔法の効果は残ったままとなります。
> しかしプレイしたものとして解決した場合でも連続魔法の条件は満たす(QA-387.)
>ため、次に【】の記述を持たないスペルカードをプレイし、解決された場合にも
> 「次にプレイし解決された」カードではないため連続魔法の効果でもう1度解決する
>ことは出来ないのでしょうか?

2011/9/16の幻視の夜明けの回答が不適切でした。申し訳ありません。
「プレイを無効」にされた場合は、プレイをしたこと自体が取り消される為、
「次にプレイ」したカードは必然的にその次にプレイしたカードとなりますが、
単に解決に失敗した場合は、「次にプレイ」し解決に失敗したことになるので、
連続魔法の効果が適用されることはありません。

ご質問の場合、聖尼公のエア巻物が「次にプレイ」したカードであり、
解決に失敗していますので、連続魔法の効果は適用されません。


> こちらの場に禁弾「カタディオプトリック」があるときに、相手プレイヤーの場
> の帚木伝説の起動効果を使用しました。このとき禁弾「カタディオプトリック」を
>破棄して帚木伝説の効果を無効にし、破棄することはできますか?

できません。
カードが置かれている領域を持つプレイヤーより、効果を解決するプレイヤーが優先されますので、
相手プレイヤーのカードとしては扱われません。
IR-1.4.4


> 尸解仙の秘術は因縁の魔障が場にあるとプレイできなくなりますか?またメイド
> 幻想、かわいい悪魔の自動も因縁の魔障で無効になりますか?

尸解仙の秘術はプレイでき解決できますが、
メイド幻想、かわいい悪魔の自動効果は適用されません。
QA-381


> No.497 チルノNo.774 眠れる恐怖チームNo.809 西行寺 幽々子
>No.1130 博麗 霊夢No.1157 神綺
>以上の5枚ですが、単に「目標にならない」とだけ書かれており、
>他の「効果の目標にならない」とは記述が異ります。これは意図してのものでしょうか?
>No.1179 超人「飛翔役小角」の効果で参照する際に影響するので回答お願いします。

「効果の目標にならない」と書かれていませんので、超人「飛翔役小角」の効果では参照されません。


> 以前も送ったかもしれませんが、データベースでの検索性が低下しますので新し
> く作るカードだけでもテキストを統一してください。「ターンの終了時/
>ターン終了時」

なるべく統一されるようにしておりますが、過去のカードとの兼ね合いや表現の都合上、あるいは単なるチェック漏れ等で統一されない場合がございます。
申し訳ありませんが、カード検索ではどちらのキーワードも指定するなどして
頂きますようお願い致します。


> No.930 フランドール・スカーレットやNo.936 茨木 華扇は変身状態の場合のみ
>No.1179 超人「飛翔役小角」で参照されるのですか?

はい、その通りです。


> 逢魔が時の効果で場の妖怪と人間の数を比べる場合、5弾の東風谷早苗は3枚とし
> て数えますか?それとも人間の枚数を参照していないので1枚ですか?

人間を持つキャラクターの枚数(との差)を参照していますので、3枚として数えます。


> 2012年11月20日の幻視の夜明けでAで攻撃を行いBで防御した。Aに肝試しをプレイ。
>Bに緑眼のジェラシーをプレイ。がプレイでき、解決できます。となっていますが、
>Bの防御キャラクターが緑眼のジェラシーで決死状態になり
> 破棄された場合、肝試しの「目標の〔防御されているキャラクター1枚〕」が
>不適切になりませんか?

申し訳ありません。回答が誤りで、その通りです。
正しくは、以下の通りとなります。
プレイは可能ですが、肝試しの解決時に防御を行っているキャラクターがいない場合、
目標のキャラクターが「防御されているキャラクター」として不適切になる為、解決に失敗します。

written by M.I.W [kei]

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