2014年06月の記事

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2014年6月20日

6/23エラッタ適用についてのお知らせ

この度、現在の環境を検討した結果、一部のカードにエラッタを適用します。
この変更は6/23から適用されます。

以下がその内容です。
変更前後の比較についてはルールページ内のエラッタ告知ページをご覧ください。



No.1046 キクリ
(自動α)〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。
(常時)1:〔このキャラクター〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで、〔あなた〕と〔あなたの場のカード全て〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。

汎用性が高く、特に魔鏡との組み合わせにより盤面に対して強固になりすぎる為、
使い回しを制限します。


No.1365 サニーミルク
(自動α)あなたの場に「ルナチャイルド」と「スターサファイア」のいずれかがいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。
(自分ターン)1S:〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードが2以下の「ルナチャイルド」と「スターサファイア」それぞれ1枚ずつまでを抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。


早いターンから継続的なドロー及び直接火力を出せる環境を作れてしまう為、
スリープコストと通常コストの追加によりバランスの調整を図ります。


No.1007 「永夜返し -夜明け-」
【ラストスペル】
〔このカード〕をゲームから除外し、この干渉終了時に現在のターンを終了する。
このカードがあなたのターン中にプレイされた場合、この効果の解決時に〔あなた〕は2ドローする。


ラストスペルの効果変更に伴い、ターンを終了する効果が〇コストで使えるようになった為、
ドロー効果は自分のターンに使用した場合にのみに変更します。


No.1342 「ブラインドナイトバード」
【ラストワード】 【幻想生物】 速攻 隠密
(自動α)〔あなたの場の「ナイトバード」全て〕は「戦闘修正:+1/+1」と「先制」を得る。この効果は重複しない。
(自動γ)〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けた場合、ゲームから除外される。その後、〔相手プレイヤー〕に3ダメージを与える。このターン終了時に、この効果で除外された「ブラインドナイトバード」を本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で出す。

ミスティアが居ない場合、再び場に出せないように調整します。


No.1344 「グランギニョル座の怪人」
【ラストワード】 【幻想生物】 速攻 人形 マナチャージ(1)
(常時)0:ターン終了時まで、〔「アリス・マーガトロイド」以外のあなたの場のキャラクター全て〕は「人形」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
(常時)S:目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人〕に4ダメージを与える。

独特なラストワードながら、前回のエラッタにより弱体化しすぎた事により
実用性が薄くなってしまった為、速攻を再度付与します。


No.1438 天邪鬼の虚妄
N5C2
【自分ターン1枚制限】
 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の本来の攻撃力が3以下のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。この干渉終了後、直ちにそのキャラクターは攻撃を行う。


これまでの追加で攻撃を行えるようになるカードが低ノード帯に存在する事と、
戦闘修正が加わる事を勘案し、必要ノードコストを見合った値に変更します。




No.1457 魔鏡
 ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。

(自動β)地獄にある〔このカード〕をゲームから除外する。その後、〔あなたの地獄にある「キクリ」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。

地獄と組み合わせない場合でも汎用性が高い為、抵抗を削除し地獄を用いない場合のメリットを薄めます。



以上です。

また、テキスト修正も適用されます。
いずれもテキスト上の不備の修正の為、本日から適用されます。
こちらもルールページ内のテキスト修正告知ページをご覧ください。

カード内容に変更に伴い混乱、ご迷惑をおかけ致します。
よりよいゲーム環境のため、何卒ご理解、ご協力をお願い致します。

written by M.I.W [kei]

2014年6月15日

ご質問への回答など

現在冬月さんが多忙なため、ご意見についても自分が回答させて頂きます。
ルール回答も遅くなってすいませんが、順次回答しますのでもう少しお待ちください。


>これから東方visionを始めたいと思っています。
>それでスターターデッキを買いたいと思って検索をかけたんですが、
>紅がどこにもヒットしませんでした。
>もうスターターデッキ紅は売っていないんですか?
>それとも店舗限定だったりするんですか?

>最近始めようと思ってスターターセット地を買おうと思ったのですが
>どこの通販サイトにいっても売っていません。
>再販の予定などはないのでしょうか?

スターターデッキは再版を行っておらず、それらにつきましては完売しました。
申し訳ありませんが、別のセットをお求め頂きますようお願い致します。
スターターデッキは神と風だけ少し残っているお店があるようです。


>Q&Aのページについて意見です。現在Q&Aにはエラッタ・テキスト修正・
>ルール改訂などによりテキストを読むだけで解決できるであろう問題も
>Q&Aに残ったままとなっており、その数が多いために
>目的のQ&Aを探すことが困難になっていると感じます。
>欠番にする形でかまいませんのでQ&Aの数を少し減らしていただけませんか?

ご意見ありがとうございます。
一応、そういったQ&Aがあったのでルールなりテキストなりが変わったという証ですし、
欠番にすると後から見た時になぜ欠番になっているのか、ということにもなるので、
基本的には削除は行わない予定です。


>先日の全国大会はお疲れ様でした。
>全国大会や、オータムカップなどの公式による大型大会のレポートが
>イベント・大会情報のページから参照できなくて不便でした。
>現在、オータムカップのページが見当たらず
>当時の上位者のデッキを探すのが難しいです。
>公式サイトに昔の大型大会の告知ページへのリンクを
>まとめたページを作っていただけると助かります。
>また、イベント・大会情報のページのレポートに大会の告知・
>レポートページへのリンクを張っていただけるとありがたいです。
>どうかよろしくお願いいたします。

ご意見ありがとうございます。改善させて頂きます。


>他カードゲームがルール認定テストみたいな物をしていましたが、
>こちらもそのような事をしてみるのはどうでしょう?
>「目標」「対象」「対象を取らない」という基礎を始め、
>ルールが分かってない初心者プレイヤーも結構居ますし、
>採点ありなら基本ルールを勉強して貰えるきっかけになる気がします。
>それとジャッジをやってみたいというプレイヤーの知識を確認する事も出来ますし、
>何より面白そうです。

ご意見ありがとうございます。
すぐには難しいかもしれませんが確かにルールを理解し易くなるかもしれませんので、
時間に余裕がある時に検討したいと思います。


>power of unionの再販はしないのですか?
>欲しい連結持ちカードがあっても売ってなかったりということが多いので…

「power of union」も初回生産限定だった為、再版は難しいですが、
連結のカードを入手出来る機会はなるべく作るそうです。



>例大祭お疲れ様でした。サプライセットの完売速度には驚きましたがw
>新作カードには関係ない事で恐縮なのですが、
>通販でも店舗でも第12弾を見なくなりました。
>強力なカードも多数収録されていて新規の方にもオススメできるセットなので、
>ぜひ再販して欲しいと思います。

確認したところ12弾は再版予定があるとの事です。
今暫くお待ちください。




>No.1464「大火の改新」が冥界に落ちた場合、冥界のカードを呪符カードとして
>扱うとのことですが、呪符カードとして扱うカードは、「呪符」を持つものとして
>扱いますか?

はい、扱います。
IR-10.14.3


>突然ではありますが、幻符「殺人ドール」に関して、質問があります。
>1.このカードで毒爪「死なない殺人鬼」がセットされたキャラクターを決死状態にした場合、
>殺人ドールはもう一度効果を解決することは可能でしょうか?
2.上記の例で、再び効果を使用することが可能である場合、再度効果を解決する
>タイミングは、最初に目標をとったキャラクターの決死状態が無効にされる前でしょうか?
>それともされた後でしょうか?
>また、最初の殺人ドールの効果で決死状態にしたキャラクターを再び目標に
>取ることは可能ですか?
>3.実物のテキストと、データベースのテキストに差異がみられるのですが、
>どちらが正しいテキストになるのでしょうか?
>具体的には、
>実物:〜キャラクターを決死状態にした場合
>データベース:〜キャラクターが決死状態になった場合

1.出来ます。
2.無効にされる前です。
 目標にとることは出来ますが、既に決死状態である為、解決には失敗します。
 IR-9.2.7.a
3.「した場合」が正しいです。後ほどテキスト修正致します。
 ご指摘ありがとうございます。


>「月朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」の起動効果について、
>デッキに戻したカードのコストが「-」だった場合の記述がありませんが、
>「-」の場合はどういった風に解決すれば良いのでしょう?

0として扱います。
IR-1.6.1.b


> 効果は重複しないと書かれていなければ重複するの?
IR-7.1.7



>「呪符カード」は必ずしも「呪符」を持つカードとして扱いますか?
はい、扱います。
IR-10.14.3


> >想起『テリブルスーヴニール』の効果で、
>自分の場に対応の術者が存在しない状態でも
>【ラストワード】を解決することはできますか。
>visionを始めてまだ1ヶ月くらいの初心者ですが、
>ご回答頂ければ幸いでございます。

想起「テリブルスーヴニール」をプレイした時点で術者が居ない場合は
解決に失敗します。
IR-5.3.1.b



>ノードのカードは見てもいいんですか?
ダメです。
IR-3.5.3


>14弾、美鈴の起動効果に対する質問です。美鈴の効果起動解決後に、
>効果を使用した美鈴が破棄された場合、美鈴の効果により受けた戦闘修正は
>無効となりますか?

いいえ、ターン終了時まで継続します。
Ir-7.1.16


>No.589 頓悟が装備されているキャラが場に存在します。
>この頓悟を目標にNo.940 二ッ岩 マミゾウの変身状態の効果を起動しました。
>マミゾウの効果では【装備】は消せませんが、下の効果は無効になります。
>この時、頓悟が付いているキャラクターは他のカードの対象に取れますか?
> >IR-6.1.13、IR-10.13.6を見ると、テキストの有効無効は関係なく、
>記述を得ると書いてあります。
>無効であっても記述は有る物として扱われるので、キャラクターはその記述を
>得ることはできます。
>ですので、キャラクターは、(自動α)〔このキャラクター〕は、
>〔他のカード〕の効果の対象にならない。を持ちます。

>なのでできないと思ったのですが…
>それとも、装備自体のテキストは無効なのでいくらテキストを得ていても効果は
>発揮されませんか?

>できるだけ参考の総合ルールを教えていただきながら回答していただけたらと思います。
>可能なら全国前に…。

全国後になってしまって申し訳ありません。
装備カードのテキストが無効になる為、キャラクターの自動αも無効になります。
記述としては残りますが、テキストとして無効になっている為、効果はありません。


>戦闘力の変動について質問させていただきます
>自分の神霊「夢想封印 瞬」がセットされている「博麗霊夢(9弾)」が自分の場に
>いる時に夢想天生をプレイした場合、この「博麗霊夢(9弾)」の戦闘力はどうなりますか?
>また、夢想天生の効果が適用された何もセットされていない状態の自分の
>「博麗霊夢(9弾)」に神霊「夢想封印 瞬」をセットした場合、戦闘力はどうなりますか?

何れの場合も戦闘力が3倍に変更されてから戦闘修正を得ます。
従って22/21です。
IR-6.1.10


>いつも楽しくプレイさせていただいてます。
>新しく出たラストワード「ブランブリーローズガーデン」についていくつか質問が
>あります。答えていただけると幸いです。

>1.目標をとるカードが、自分の場のカードを目標(つまり対象)に指定して
>プレイした時点でダメージは発生するか。
>また、そのカードのプレイが無効になった場合はどうか。

>2.対象の記述が複数あるカードについては、効果を順次解決していく過程の
>1つ1つの〔〕でダメージは発生するか。

>私の勉強不足でしたら申し訳ありません。
>よろしくお願いします。

1.目標になった時点で発生しますが、プレイの処理の最中は他の効果が割り込めない為、
  処理の終了後に直ちに発生します。
IR-5.2.3
IR-7.3.4

2.それぞれで発生します。


>No1365のサニーミルクやNo1388の金伽羅などの効果でキャラクターを場に出す場合
>そのキャラクターの必要ノードやコストを支払う必要があるのですか?
>その後に効果コストを支払うの?

特に指示がない限り、出すキャラクターのノードやコストは不要です。
効果のコストは先に支払います。
IR-7.3.4


>「1.10.13.cキャラクターがキャラクターで無くなる場合、キャラクターで
>無くなった時点でリセットされる。」とありますが、ここでのキャラクターとは
>そのキャラクターと同一のキャラクターということでしょうか?具体的にはダメージを
>受けている状態で変身を持つキャラクターが変身を行ったり、
>変装によって名前が変わった場合はダメージはリセットされるのでしょうか?

変身や名称の変更は、同一のキャラクターでの状態の変化の為、ダメージはリセットされません。
完全に別のキャラクターに変更される場合にはリセットされます。
IR-6.1.9.b


>いつも楽しくVISIONさせてもらってます
>NO .717焔星「十凶星」と NO.412知略の幻術チームについての質問なんですが
>知略の幻想チームの場のカードを破棄するという能力はプレイヤーに対して目標を
>とっているのでNO.512闇符「ディマーケーション」と同じように
>他のカードの対象にならない十凶星にセットさえているカードを選択することが
>出来るのでしょうか?

知略の幻術チームのことだと思いますが、場のカードも対象になっているので
対象とならないカードは選べません。


> 地獄について質問です。どちらか片方、もしくは両方の冥界が地獄として
>扱われている状態の時、千年幻想郷・幻視の系譜(2回目)・
>贄符「御射山御狩神事」はそれぞれ解決することが出来るのでしょうか?
>また解決される場合はどのように解決されるのでしょうか?

「全て」に対する効果の為、解決されます。
冥界が無いプレイヤーは、冥界が関係する部分だけ無視し、他を解決します。
例えば幻視の系譜の場合、地獄のカードはデッキに加えませんが、
デッキのカードは必ず全て除外します。
IR-7.1.12.e


>百鬼夜行絵巻を装備した橙を大妖怪降臨のコストのキャラ3三体分として使用出来ますか?
出来ます。
出来ません。大妖怪降臨の対象はキャラクター3枚であり、種族:妖怪3枚ではありません。

※6/27訂正しました


> いつも楽しく遊ばせていただいてます。今回、質問させていただくのは、
>No.030霧雨 魔理沙やNo.917犬走 椛等の戦術のみを持つキャラクターカードは、
>本来のテキストを持たないキャラクターカードとして扱うのかどうかということです。
>総合ルールやQ&Aを確認しても、戦術がテキストという種類に含まれるのかが
>分からなかったので質問させていただきました。なるべく早い回答をお待ちしております。

戦術もテキストです。
IR-2.13


>IR-9.2.3.eの「この時、そのキャラクターを破棄したのは、そのカードを
>決死状態にした効果であるものとする。」という記述ですが、戦闘によって
>キャラクターが決死状態になった場合、そのキャラクターは効果によって破棄された
>扱いになりますか?
>もしなる場合、「No.1441 死なばもろとも」の効果で相手のキャラクターを
>決死状態にできますか?

効果による決死では無い為、扱いません。
表現が紛らわしいので、後ほど修正したいと思います。



>「No.1455 東方のインフルーエンス」によって冥界にあるキャラクターも参照することを、
>選択できるのはどのタイミングですか?
>また、自動効果で場のカードの枚数や種族を参照しつづけている場合、
>冥界も参照することを選択したあと、再び参照しないことを選択することはできますか?

参照するタイミングです。
常時参照し続ける場合、一番最初のタイミングで選択し、以後は効果が有効な限り変更は出来ません。
但し、一時的に無効になった場合、再度有効になる時に改めて選択出来ます。


>スペルカードをプレイした後にわかさぎ姫が場に出た場合、
>ターン終了時にドローできますか?

はい、出来ます。


>既にキャラクターをプレイしたターンにエア巻物でさらにキャラクターをプレイできますか?
>また強引な取引のようなターン一枚制限のカードはどうですか?

キャラクターカードの制限は「カードの種類ごとのタイミング」にあたる為、
プレイしたものとして解決できます。
ただし、エア巻物でキャラクターカードを解決した後に通常のプレイをすることはできません。
また、ターン1枚制限は効果による制限ですので、
既に同名カードをプレイしている(またはプレイしたものとして解決されている)場合は解決できません。
IR-5.3.1.b
IR-5.4.1.d

written by M.I.W [kei]

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