ご報告が遅れましたが冬コミは無事に当選いたしました。
当日の頒布物については検討中ですが、今回はVisionプレイヤーの方限定の頒布物を予定しております。
また、ルールの回答が大変遅くなりました事をお詫びいたします。
(完全にプライベートな事情で遅くなってしまい、深く反省しております)
8/16に適用した神仙術と風水術のエラッタですが、
遅くなりましたが適用理由についてです。
これらのカードは共に必要ノード1、必要コスト1と非常に早い段階で
使用出来るカウンターカードですが、
必要ノードの都合上、共に風水術の対象となっていました。
風水術の自体、当時の環境において使用頻度の多い1,4ノードを対象としており
需要が多く、相手の風水術へ対抗する為にも風水術を採用するという状態となり、
採用が必須に近い状態になっていました。
その為、健全な環境を保つ為にノードを2に上昇させる事になりました。
さて、今回は総合ルールについても補足的な更新があります。
以下の点を補足、修正しました。
実際のプレイと乖離していた点の修正となります。
2.2.4(削除)
カードの種類が非公開情報に含まれている場合、そのカードはいずれの種類でもない。
不要な項目を削除しました。
3.1.5.d(変更)
カードの表裏の向きがその領域の公開の状態と異なる場合、その領域へ移動した時点で表裏の向きを変更する。
但し、裏向きのカードが、裏向きのカードの表側が非公開情報でとして扱われる領域に移る場合、
その領域が公開の領域であっても裏向きのまま移動する。
↓
カードの表裏の向きがその領域の公開の状態と異なる場合、その領域へ移動した時点で表裏の向きを変更する。
但し、裏向きのカードが表裏の向きを指定されずに「場」に移る場合、
いずれのプレイヤーもカードの表側を確認できない状態であれば、裏向きのまま移動する。
3.4.3.a(変更)
場の裏向きのカードは非公開情報である。場へ裏向きのカードが移動する場合、そのカードは裏向きのまま移動する。
↓
場の裏向きのカードは非公開情報である。
公開領域(場)に裏向きのまま移動する条件を修正しました。
5.7.4
裏向きのカードの表側のテキストは無効である。場を離れる等で表向きになる場合でも、そのテキストは無効のままである。
↓
場の裏向きのカードの表側のテキストは無効である。
紛らわしい表現を修正しました。
6.3.6(変更・追加)
干渉の途中で攻撃が取り消された場合、または、攻撃を行っているキャラクターが場を離れた場合、
その干渉は続行するが、解決時に戦闘の解決は行わない。
↓
攻撃は以下のいずれかを満たした場合に取り消される。干渉の途中で攻撃が取り消された場合、
その干渉は続行するが、解決時に戦闘の解決は行わない。
6.3.6.a
攻撃を取り消すという効果が適用された。
6.3.6.b
攻撃を行っているキャラクターが場を離れた。
6.3.6.c
攻撃を行っているキャラクターが他のプレイヤーの場に移った。
攻撃の取消を定義し、離反工作などで攻撃が取り消されることを追記しました。
6.3.7(変更)
戦闘の解決中、6.2.4.bから6.2.4.fまでの間に、攻撃が取り消された場合、
または、攻撃を行っているキャラクターが場を離れた場合、
解決中の項を処理した直後に、以下の手順で戦闘を終了する。
↓
戦闘の解決中、6.2.4.bから6.2.4.fまでの間に、攻撃が取り消された場合、
解決中の項を処理した直後に、以下の手順で戦闘を終了する。
攻撃の取消が定義された為、簡略化しました。
7.4.4(変更)
他のカードの効果によらず、してもよい、と任意で適用できる自動効果は、そのタイミングで優先権を持っており、
干渉が発生していない場合にのみ適用することが出来る。この場合、優先権は移らない。
↓
他のカードの効果によらず、してもよい、と任意で適用できる自動効果は、そのタイミングで優先権を持っており、
干渉が発生していない場合にのみ適用することが出来る。この場合、優先権は移らず、
優先権を行使したプレイヤーは効果の適用後に再び優先権を得る。
優先権の取得を明記しました。
10.13.3(変更)
特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。
↓
特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。
また、「装備カード」として定義されたカードは「装備」を持つものとして扱う。
10.14.3(変更)
特殊効果として「呪符」を持つカードを「呪符カード」という。
↓
特殊効果として「呪符」を持つカードを「呪符カード」という。
また、「呪符カード」として定義されたカードは「呪符」を持つものとして扱う。
「装備カード」「呪符カード」は「装備」「呪符」を持つことを明記しました。
10.28.11(追加)
変身状態のキャラクターがキャラクターとしての情報を失う場合、同時に通常状態に戻る。
キャラクターでなくなった場合は通常状態に戻ることを明記しました。
以上です。
また今回同時にテキスト修正も適用致します。
主に今回の質問内で皆様にご指摘いただいた内容の修正となります。
テキスト不備の修正の為、即日適用させていただきます。
ご迷惑をおかけしますが、ご了承ください。
内容につきましてはルールページ内のエラッタ、テキスト修正からご確認ください。
>Advanced
Starterに代わる新しいスターターの内容を見させてもらいました。
>これを買えば重要カードの多くが揃いそうなのでうれしいです。
>ただ、自分のように通販が使えなかったり、イベントに積極的にいけなかったりする人もいるため、
>我儘ながら今回のスターターは生産を今後も続けてほしいと思っています。ありがとうございます!
本当はどれも安定してお求め頂ける様にしたいのですが、
なかなか難しいので色々試行錯誤しながら頑張っております。
今後も随時主要なカードをお求め頂けるように調整してまいります。
>もう少しキャラ間のシナジーを強くしてほしいです
>主にファンデッキの話になってしまうんですが
>例えば東方星蓮船だけでデッキを組むとします
>東方星蓮船は、妖怪達がかつて自分達を助けてくれた恩人を
>救出するために奮闘するという話でしたが、
>星蓮船のキャラ間には目立つシナジーがありません
>星蓮船のみで組むといまいち回りが良くないんです
>カードゲームだから、と言ってしまえばそれで終わってしますのですが
>私は東方もvisionも心から愛しているのです
>どうか、シリーズごとに組みやすくなるように
>考慮して頂けませんでしょうか
ご意見ありがとうございます。
特定の組み合わせで使用することが前提の様なデザインにしてしまうと、
デッキ構築の幅が狭まりそうなので敢えて特別なシナジーばかりが増えないようにしています。
もちろん、そういったご要望が多いようであればシナジーを持たせていこうと思いますので、
今回のご意見は参考にさせて頂きます。
>デッキからセットする系の効果について、特に表裏の指示が無い場合、
>3.4.3.aにより裏向きでセットされると思うのですが、
>そうすると多くの効果が意味の無いものになってしまいます、
>ルールの追加もしくは表裏の指示が必要ではありませんか?ご意見ありがとうございます。
ルールを見直し修正しました。
>データベース内でPR.143
守矢の祭神チームが連結にチェックを入れても検索されません。>データベース内でNo.1240
色即是空が特殊効果:連結にチェックを入れた際にも
>検索結果に表示されますが、このカードはルール面では連結は持っていません。
>もしデータベース側の間違いでしたら修正をお願いします。>データベースについて。No.1507橙の自動γで支払うコストが?になっている。
>No.1508多々良小傘の自動βと自動γの間で改行がされていない。以上。>データベースについて、No.1515とNo.1516が現物とデータベースで逆になっているようです。>データベースでPR.169凍てつく風鎌チームの種族がなしになっています。>データベースでNo.1030
朱鷺色の妖怪の攻撃力が3になっています。>データベースについて、No.1392 二ッ岩
マミゾウの変身後の種族が実物と異なります。>No.1442
人間の里がデータベースでは種族:人になっています。
>この間違いは以前から頻出しているので直して欲しいです。>データベースで、No.1253
エレンの自動αのマイナスが長音になっています。上記、データベースに関するご指摘をありがとうございました。
誤っていたものについては全て修正させて頂きました。
>>>東方紅楼夢にて配布されるPRカードですが、
>>>遠方の方々が会場以外で入手できるように再録等の予定はありますか。
>>>紅楼夢にて配布されるPRカードは、当日来場することが難しい方々
>>>(遠方の方々等)が入手できるように
>>>パック等での再販などは考えておられますか。
>>いつかは再録すると思いますが、現時点では未定です。
>今回のPRカードもし再録するとしても以下の約束は守って頂きたいと思います。
>>>但し、以後はイラスト違いにするなど、
>>>なるべく同一のPRカードは封入しない様に致します。
>(2013年11月30日written
by M.I.W [冬月])>承知しておりますが、「なるべく」である事についてはご了承ください。
現時点で同一のPRカードを封入する予定はございません。
>まったく、VISIONは最高だぜ!ありがとうございます!
嬉しいお言葉を頂けると活力になります!
>スペコレ新作お疲れ様です!
>やはり連結は効果に迫力がありますね!
>輝針城のキャラを中心にした、コマンドメタの数々のカード、
>いい感じにメタとれていて、とても気に入っています!
>(使ってるとは言ってない)
>visionはやはり面白いです!
>これからも期待しております!ありがとうございます!
連結は他とは一風変わった効果が多いので、ぜひ一度使ってみてくださいね。
これからも頑張ります!次は冬コミ!月曜日「東シ-02」でお待ちしております。
今更だけど14弾天子ちょっと弱くない?天人は頑丈って公式設定じゃなかったっけ?
戦闘ダメージを受けないのは結構頑丈かなぁと思いますが、
耐久力を上げれば更に頑丈になるのでオススメです。
>16弾で追加されたカードは
>命蓮寺関連のみでデッキを作っている自分にとって大幅な強化になりました
>まあ、やっと周りに追いついたという感じなんですけどね
>そんなわけでインドラはエラッタしないでください
>よろしくお願いします東方の1作品限定縛りというのは面白そうですね。
取り敢えず現状エラッタの予定はございません。
>質問失礼します。非公認大会でジャッジをさせていただいた時の事ですが、
>出場者同士でルールに食い違いがあり、一方の出場者の方に
>幻視の夜明けでの回答ではこうだったと言われ、ジャッジの判断で夜明け回答を採用しました。
>もう一方の出場者の方が不服だったようで、夜明け回答にルール的拘束力は無いはずと言われました。
>確かに総合ルールを見ても拘束力を持つようなことは書いていません。
>実際のところルール的拘束力を持つんですか?持つならば総合ルールにその旨を追加願います。>多数の質問を幻視の夜明けにて回答をして頂いてはいますが、
>幻視の夜明けには総合ルール的に何の効力もありません。
>Q&Aに追加するか、総合ルールに幻視の夜明けでの回答も
>総合ルールと同等の効力を持つ旨を追加できませんか?
申し訳ありませんが、本ブログでの回答は過去情報の修正などメンテナンスが困難であることなどを理由に、
ルール的拘束力のない参考情報とさせて頂いております。
>カード情報検索のカードテキストの項にある正規表現とは何ですか?
複数の文字列を1つの文字列で表現する記法です。
例えば、「ターン(の)?終了時」とすると「ターンの終了時」と「ターン終了時」に一致します。
但し、サーバのバージョンの都合により日本語が正しく処理できないこともありますので
あくまでオマケ機能です。ご了承下さい。
以下、ルール質問に対する回答となります。
>いつも楽しませていただいてありがとうございます。
>今回は、「霞網」について質問させてください。
>前半の同名カードを手札に加えられる効果は”〜しても良い”という任意の効果ですが、
>以下の場合についてどこまでが任意なのかが質問したい内容です。
>1.手札に加えないことを選択した場合の、デッキを見る動作および抜き出す動作。
>2.手札に加えることを選択し、デッキに同名カードがなかった場合、
>効果の解決は失敗と見なされないのか。
>以上の2点をお願いします。
1.デッキを見る部分までが強制効果となります。
2.デッキに同名カードがなかった場合は手札に加えることを選択できません。
この効果で任意効果になっている意図は主に、
デッキ内に指定されたカードがない場合にそれを証明する事が困難な為です。
>幻視更新お疲れ様です。さて、6/15の記事において、
>>百鬼夜行絵巻を装備した橙を大妖怪降臨のコストのキャラ3三体分として使用出来ますか?
>出来ます。
>という趣旨のルール回答がありましたがこれは誤りではないでしょうか。
>大妖怪降臨はコストとして要求するキャラクターが妖怪であるかどうかを問うていませんし、
>そもそも参照していません。
>ご確認お願いします。>百鬼夜行絵巻は「種族:妖怪」を持つキャラクターの枚数を参照する場合、
>3枚分として扱うことが出来る。というテキストです、
>大妖怪降臨は妖怪の枚数を参照していないのに百鬼夜行絵巻がセットされたキャラクターを
>3枚分として扱えるのは間違いではありませんか?
申し訳ございません、これについては誤りでございました。
上記の場合においてはキャラクター3枚分として扱うことはできません。
謹んで訂正させていただきます。
>前回の幻視の更新に関して、幾らか質問があります。
>1.百鬼夜行絵巻をセットされた橙1枚で、
>大妖怪降臨の[キャラクター3枚]を破棄が成立するとのことですが、
>大妖怪降臨は、「妖怪」を参照しているわけではないですが、
>何故キャラクターを3枚破棄したことになっているのですか。
>2.美鈴が効果を使用した後に、場から離れた場合にも効果は継続するとのことですが、
>美鈴の効果で「キャラクター」を参照しているはずですが、
>場から離れた美鈴は「キャラクターカード」であり、
>「キャラクター」ではないのですが、参照している美鈴はどの状態の美鈴ですか。
>また、効果が残るだけで戦闘修正の適応には失敗する。
>との解釈もできますが、どうなっているのでしょうか。
>*IR-1.6.2.gで、タイミングを指定していない場合、常に参照し続けるとなっております。
>3.呪符カードは必ずしも、呪符を持つものとして扱う。
>とのことですが、IR-10.14.3では「呪符」を持つ場合は
>「呪符カード」として扱うという記述だけで、
>[呪符カード]=[呪符]とは定義していませんので、このルールでは説明にはなりません。
>改めて説明、または総合ルールの修正をお願いします。
>4.ここからは幻視の記事とは無関係ですが、
>例:No.010
チルノにNo.082 浸蝕を5コストで使用した場合、
>No.010 チルノの耐久力は計算上は−3になりますが、
>No.082
浸蝕の「この戦闘修正のみでは耐久力は0以下にならない」という効果により、
>耐久力は1として扱われます。という前例がありますが、
>そこにNo.1023
る〜こと
の起動効果により+の戦闘修正が加えられた場合、
>複数の戦闘修正が適応されていることにより、決死状態になりますか?
>5.ダメージを受けたキャラクターが、戦闘修正により決死状態になった場合、
>キャラクターは効果(ダメージ)により決死状態になりますか?
>ルール(戦闘修正)により決死状態になった扱いになりますか?
1は上記の通り訂正させていただきます。
2については総合ルール7.1.16に基づき効果は無効になりませんが、
Xを参照する事ができないため、戦闘修正は与えられません。
3については総合ルールを修正させて頂きます。
4は複数の戦闘修正を受けた結果、耐久力が0以下になっているので決死状態になります。
5はルール(戦闘修正)により決死状態になったとみなします。
>○幻視の夜明け関連
>>>百鬼夜行絵巻を装備した橙を大妖怪降臨のコストのキャラ3三体分として使用出来ますか?
>>出来ます。
>百鬼夜行絵巻を装備したキャラクターは妖怪の数を参照するに際し、
>3枚分として扱うことが出来ますが、大妖怪降臨のテキストは
>”〔あなたの場のキャラクター3枚〕を破棄する。〜”で始まっており、妖怪を参照してはいません。
>何故キャラクターを3枚破棄したことに出来るのですか?
>>>14弾美鈴の効果起動解決後に、効果を使用した美鈴が破棄された場合、
>美鈴の効果により受けた戦闘修正は無効となりますか?
>>いいえ、ターン終了時まで継続します。Ir-7.1.16
>1.自分の場にいる紅美鈴が相手の場にいる九十九弁々を目標に起動効果を使用し、
>解決後に紅美鈴が緑眼のジェラシーによって決死状態になった。
>2.自分の場にいる紅美鈴が相手の場にいる西行寺幽々子を目標に起動効果を使用し、
>解決後に紅美鈴が緑眼のジェラシーによって決死状態になった。
>3.自分の場にいる紅美鈴が相手の場にいる西行寺幽々子を目標に起動効果を使用し、
>解決後に相手が2枚目の西行寺幽々子を場に出した。
>これらの1〜3の状況について、それぞれ最終的に相手のキャラクターに与えられている
>戦闘修正の値はどうなりますか?何故その数値になるのかの説明も併せてお願いします。
>○その他
>・「ただし、この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。」という記述を含む効果によって、
>自身の耐久力以上のとても大きな値のマイナス修正が適用されているキャラクターに対し、
>別の効果によってとても小さな値のプラス修正を適用した場合、そのキャラクターは決死状態になりますか?
>・ノードエリアにあるカードをアクティブ状態のもの、
>スリープ状態のもので2つの束に分けてシャッフルする行為は、ルール上不正な行動になりますか?
「百鬼夜行絵巻」に関しましては上記の通り訂正させていただきます。
「紅
美鈴」の効果に関しましては上記の通りです。
その為、1〜3のいずれの場合も戦闘修正は0になります。
「ただし、この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。」という効果に関しましては上記の通りです。
>2014年6月15日のBlog記事の美鈴についての回答ですが、
>美鈴が場を離れた場合は効果は継続していても参照する
>「このキャラクターの耐久力」が存在しないので修正は0になりませんか?
上記の通り戦闘修正は0になります。
>冥界が地獄として扱われている時にも贄符「御射山御狩神事」が解決できるとの回答でしたが、
>地獄に関しては3.3.6.bで解決に失敗すると明記されています。
>このルールとの関係はどう理解すればよろしいでしょうか?
「御射山御狩神事」では、「全て」の参照である為、
地獄に変更されている冥界は、「存在しない物として扱い」
「(地獄に変更されている)冥界のカードを指定」していないものとご理解ください。
>断命剣「冥想斬」や禁忌『フォービドゥンフルーツ』、
>根絶といったカード名を宣言して発動するカードについて、
>宣言した名称を一部にでも含むのならば効果が適用されるのでしょうか。
> 1.
禁忌『フォービドゥンフルーツ』もしくは根絶をプレイし「霧雨魔理沙」と宣言した場合、
>デッキの中の壱符や弐符の霧雨魔理沙は除外できるのか。
> 2.
断命剣「冥想斬」をプレイし、「雲」と宣言したときに、
>「八雲紫」等の名称に雲を含むカードが場にいた場合それらのカードに冥想斬の効果は適用されるのか。いいえ、名称が完全に一致しているカードのみに効果が適用されます。
QA-058>No.687:伊吹
萃香にセットしたNo.536:QED『495年の波紋』にセットされる
>裏向きのカードの数は、No.687:伊吹
萃香の戦闘修正+Xにはいりますか?いいえ、「495年の波紋」にセットされたカードは
「伊吹
萃香」にセットされたものではないため、戦闘修正には影響しません。
>逆転「リバースヒエラルキー」が自分の場存在する場合、術者が存在する
>ラストスペルもコマンドのタイミングで使用した時はノードとコストの無視は行えないのでしょうか?
「リバースヒエラルキー」のスペルカードをコマンドカードのタイミングでプレイ出来る効果は任意であるため、
術者がいる「ラストスペル」を持つスペルカードをプレイする場合はノードとコストを無視できます。
>完全な三の世界でノードコストが変更されたあと
>1弾フランや雷鼓のノードコスト軽減を行うことはできますか?はい、出来ます。
>深弾幕結界
-夢幻泡影-で13弾神綺を除去することはできますか?いいえ、出来ません。
>No.1460
挑戦者現る!のテキスト中には「〔あなたのデッキ〕を全て見て」と記述があるにも関わらず、
>その後にデッキをシャッフルする記述がありません。これは、デッキを見た後シャッフルせずに
>そのままデッキを元に戻すということですか?いいえ、総合ルール3.2.5により指示がなくともデッキをシャッフルします。
>No,1417
逆転「リバースヒエラルキー」を自分がコントロールしている状態で、
>相手のカードのプレイ、または相手の攻撃宣言に干渉してNo,846
魔法「紫雲のオーメン」を使用した場合、
>紫雲のオーメンの効果でメインフェイズが終了するのは干渉終了時ですか。
>また、メインフェイズ以外で紫雲のオーメンを使用した場合、どのような処理が行われますか。はい、干渉終了時にメインフェイズを終了します。
メインフェイズ以外でプレイした場合、フェイズは終了しません。
>No.1163
彗星「ブレイジングスター」についての質問です
>あれの記述に「10ダメージを可能な限り」とありますが、
>あれは相手の場の総合の耐久値が10未満でも打てるのでしょうか?
>例えば相手の場にいるのがNO.919鍵山雛とNO.920河城にとりの二体しかいない状況で
>NO.1163彗星「ブレイジングスター」を打つことは可能ですか?はい、出来ます。
>「この効果は1ターンに1度しか使用できない」という効果を持った同じカードが
>自分の場に2枚に出ていたとして、片方のカードの効果を使用したターン中に
>もう片方のカードの効果を使用することはできますか?はい、出来ます。
長くなる為、続きます。