相手プレイヤーの行動に割り込んで、コマンドカードのプレイや起動効果を使用する事を「干渉」と呼びます。攻撃に対する防御も干渉に含まれます。干渉は、各フェイズ開始時の処理が終わった後から、フェイズの移行が確定するまでの間にのみ行う事が出来ます。干渉の解決は必ず後から使われたカードから最初に使われたカードへと、順番に解決します。干渉の解決途中に新たに割り込んで干渉する事は出来ません。
例:「No.076 狙撃」
1.あなたの場の「No.013 ルナチャイルド(3/1)」に相手プレイヤーが
「狙撃(目標のキャラクター1枚に1ダメージを与える)」を使ってきました。
何もしなければ「ルナチャイルド」は破棄されてしまいます。
「ルナチャイルド」を場に残したいと思ったなら、
干渉する事で破棄される運命を変える事が出来ます。
2.あなたは割り込んで「No.077 ナイトダンス(ターン終了時まで、
目標のキャラクター1枚は「戦闘修正:+1/+1」を得る)」を
「ルナチャイルド」に使う事にしました。
3.相手プレイヤーがこれ以上何も行わないと宣言した場合、
あなたはさらに干渉を行う事も出来ます。
今回の干渉の結果、「ルナチャイルド」の耐久力は2になり、
1ダメージを受けても場に残る事が出来ます。
干渉では後に使われたカードから順に効果が解決されるのです。