ルール

戦術

 キャラクターの特殊能力のうち頻出するものは以下の略語で表されます。総称して「戦術」と呼びます。


速攻(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、このキャラクターをアクティブ状態にする。


奇襲(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕はコマンドカードのタイミングでプレイ出来る。更に、このカードのプレイは「キャラクターカードは1ターンに1枚しかプレイ出来ない」という制限に含まれない。
(自動β)〔手札にあるこのキャラクターカード〕が「速攻」を持ち、相手キャラクターの攻撃に対する直接の干渉でプレイされる場合、プレイ時に、場に出るキャラクターにその攻撃を防御させる事を選択出来る。


先制(自動α)〔このキャラクター〕の戦闘ダメージは「先制のタイミング」で解決される。


貫通(自動γ)攻撃を行っているこのキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、相手プレイヤーにXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力から相手キャラクターの耐久力と蓄積ダメージを引いた値に等しい。但し、Xが0以下になる場合、この効果は無効になる。また、この効果ではグレイズは発生しない。この効果は重複しない。


隠密(自動γ)このキャラクターが攻撃を行った場合、戦闘開始時にこのキャラクターと戦闘している相手キャラクターの防御を取り消す。但し、防御を行った相手キャラクターがこのキャラクターと同じ種族を持つ場合、この効果は無効になる。


警戒(自動γ)相手プレイヤーのアクティブフェイズ開始時、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。


即死(自動γ)このキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、戦闘ダメージを受けた相手キャラクターを決死状態にする。


人形(自動α)〔このキャラクター〕は攻撃を行う事が出来ない。
(自動β)〔このカード〕のプレイは「キャラクターカードは1ターンに1枚しかプレイ出来ない」という制限に含まれない。このキャラクターカードをプレイしたターン、「人形」を持つキャラクターカードをプレイする事は出来ない。


変身(自動γ)〔このキャラクター〕が攻撃、または防御を行う場合、 同時に次のあなたのターン開始時まで変身状態にしても良い。
(常時)0:この効果の解決時にこのキャラクターがアクティブ状態の場合、次のあなたのターン開始時まで〔このキャラクター〕を変身状態にする。



 「変身」はカードを反転させる事でキャラクターの名称、グレイズ、戦闘力、テキストを変身状態のものに変更する効果です。


封術(自動α)〔このキャラクター〕はスペルカードの術者として扱う事が出来ない。


伝説特に効果はありません。


耐性A(自動α)〔このキャラクター〕はAの種族を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けない。


マナチャージ(X)(自分ターン):〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。


加護(X)(自動γ)〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのコマンドカード、及びキャラクター効果の目標になった場合、相手プレイヤーは支払っても良い。支払わない場合、その相手プレイヤーのカードの効果を無効とし、破棄する。

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