先攻のプレイヤーと後攻のプレイヤーが交互にターンを行い、ゲームを進めて行きます。ターンを進めているプレイヤーを「ターンプレイヤー」、それ以外のプレイヤーを「非ターンプレイヤー」と呼びます。フェイズの中でターンプレイヤーが一番最初に必ず行わなければならない事を「フェイズの規定の効果」と呼びます。そのフェイズにお互いもう何もしない事を確認したら、フェイズ終了の宣言を行い、次のフェイズへ移ります。フェイズの規定の効果が終了してからフェイズの終了が確定するまでの間、以下に示されている各フェイズで出来る事、及び干渉を任意の順序で行う事が出来ます。
ターン開始時の自動効果がある場合、それを解決します。
ターン終了時には、以下の処理を順に行います。
1.キャラクターの受けているダメージのリセット
2.ターン終了時までの効果の終了
3.ターン終了時がタイミングの効果の解決
フェイズの規定の効果がある場合、最初に解決します。フェイズ開始時の効果がある場合、それを解決します。
フェイズ終了時の効果がある場合、それを解決します。
コマンドカードのプレイ、及びカードの起動効果を可能な限り行えます。
ターンプレイヤーはキャラクターカードのプレイ、ノードのセットをそれぞれ1度だけ行えます。また、スペルカード、コマンドカードのプレイ、攻撃、及びカードの起動効果を可能な限り行えます。非ターンプレイヤーはコマンドカードのプレイ、及びカードの起動効果を可能な限り行えます。